Читаем 174c8bda-ed46-49bf-97f6-65ff36b29792 полностью

- Я могу занести кого-нибудь в личный игнор? – продолжила я.

- Да.

- Любого? И гражданина Союза тоже?

- Да.

- Занесите в игнор кисейца, который прислал мне предложение. Не хочу, чтобы он меня

снова беспокоил.

- Готово, - невозмутимо ответила справка через долю секунды.

Продолжим.

- Я могу… удалить свой профиль из шоу Невест?

Равнодушное:

- Да.

- Удали.

- Готово.

Вот так вот… Справка молчала, ожидая дальнейших распоряжений. Почему, интересно, я

сразу не подумала, что могу не слушать Ксюту, а сделать, как посчитаю нужным? Взять и

просто удалить профиль? Вот она, дурная привычка слушать других людей и делать, как они

хотят, достаточно тем всего лишь сказать что-нибудь уверенно и громко.

Впрочем, не будем тратить время на ерунду. Пора возвращаться к игре.

Глава 3. Большая игра

Через день утром, проснувшись в казарме на узкой, но довольно удобной койке, я услы-

шала сигнал, по которому нужно быстро одеваться и бежать на завтрак, где заодно сообщали

всякие новости.

Столовая была забита под завязку, вчера как раз закончилась очередная игра и новая еще

не началась. Кстати, хотелось бы туда попасть.

И вот… не прошло и часа, как я действительно туда попала. Проще простого – Кювет ре-

шил, что мне и ещѐ нескольким новичкам вполне позволительно поучаствовать в небольшой

игре, которая будет длиться всего несколько часов. Когда Кювет сказал, что задание простое –

забраться первым на вершину горы Плюшка, расположенную прямо посреди территории

Джунглей, я удивилась, почему всѐ так просто.

Оказалось, совсем не просто.

И вот, спустя несколько часов я сидела на дереве у подножья горы и думала, что же де-

лать дальше?

Мой напарник со странной кличкой Белошвейка сидел на соседнем дереве, не менее за-

думчиво уставившись на вершину горы, куда, как нам уже стало понятно, забраться практи-

чески нереально. Ну, разве что, оставляя позади горы трупов, но трупы, знаете ли, сопротив-

ляются и не хотят лежать тихо. Оказалось, что целью игры являлась не столько необхо-

димость попасть наверх, сколько расчистить путь от таких же желающих туда попасть. Но

большая часть этих желающих играла куда дольше меня и Белошвейки, поэтому обладала

многими улучшениями характеристик. Это такие бонусы, которые ты получаешь в процессе

игры, чаще всего с временным эффектом. Есть, к примеру, приборчик, позволяющий несколь-

ко секунд левитировать, или подпрыгивать на несколько метров, или заживлять раны. Раны, к

счастью, не настоящие, а условные, как в пейнтболе, распространенном на Земле – попали те-

бе в грудь шариком с краской – и ты считаешься мертвым. В ногу – сами понимаете, с такой

ногой не побегаешь. Тут та же система, только следит за всем не судья, а искусственный ра-

зум – сложная программа, которая за всеми наблюдает, включая и выключая камеры, компо-

нует собранный материал в зависимости от рейтинга игроков и заодно следит за «ранеными и

убитыми». Для обозначения текущего состояния игроков используется браслет, который за-

горается красным, если ты временно выбыл и черным, если ты уже труп. Тогда, как говорится,

можно медленно, без паники ползти в сторону выхода, потому что восстать из мертвых невоз-

можно. Однако на самом деле игр, где могут убить, практически не существует. Дело в том,

что в Союзе отсутствует агрессия, войн не было чѐрти сколько лет, даже военные здесь - приз-

вание души, которая требует выряжаться в красивую форму и красиво маршировать на па-

радах, ну или выделывать красивые фигуры на космических катерах. Однажды я ради инте-

реса пыталась посмотреть подобное шоу – уснула почти в начале. Дело в том, что все подоб-

ные выступления медленные, вернее – ме-е-е-едленные. Хотя, может, кто-то находит в их за-

тянутом синхронном вращение нечто прекрасное, не спорю.

В данной конкретной игре, которая, кстати, называлась «Заберись на облако» могли и

убить. Получалось, что путь наверх лежал по головам других игроков, и мешали нам с напар-

ником победить вовсе не приступы совести, а элементарное отсутствие навыков.

И вот, сидим мы теперь на деревьях, наблюдая, как ловко Кювет отстреливает из кустов

всех тех, кто осмелился лезть на гору с этой стороны и думаем, как быть. Как его перехит-

рить?

- Может, с другой стороны зайдем? – шепчет Белошвейка (благодаря настройкам связи

его слышу только я).

- Там тоже кто-нибудь засел, - негромко отвечаю я.

- Была бы невидимка, - мечтает мой напарник. Ха! Невидимки, между прочим, запрещены

на играх, надо внимательней инструкции читать!

- Надо его отвлечь, - шепчу я, потому что на месте Кювета я обязательно проверила бы

деревья после того, как поток желающих прорваться наверх иссякнет, и можно будет пятиться

к вершине.

- Давай ты слева заходи, я справа, - предлагает напарник.

Нет, не быть ему генералом, не быть!

- Ты уверен, что Кювет один? А где Рыба?

Про существование напарника он, конечно, забыл, хотя игра парная.

Слышится смех.

- Рыба давно подстрелен, наивная моя. Еще на подступах.

Перейти на страницу:

Похожие книги