Читаем Живой робот полностью

Кай снова заправил за ухо выбившуюся прядку. Неплохо, вполне уместно. Правда, движения довольно стереотипные, нужно в них внести что-нибудь индивидуальное.

— Слушай, визуализируй себе, что ли, хоть чашку чая, а то я тут ем, а ты просто сидишь, — попросила я.

Кай подчинился. На столе появилась красивая чашка, и Кай немного пересел.

— Тоже из Симса?

— "Симс"?

— Ну, той игрушки, из которой ты все тыришь?

— Да, оттуда, — кивнул Кай.

— А ты ее откуда взял?

— Одна из моих утилит.

— А что там за смысл в этой игре?

— Создаешь персонажа, так же, как ты создала меня, селишь его куда-нибудь и живешь за него, взаимодействую с персонажами других людей и с игровой вселенной, — коротко рассказал Кай.

— Симс по сетке, — усмехнулась я. — А больше одного персонажа можно создавать?

— Можно, если успеешь сразу за всеми следить.

— Вот как, — поняла я. — Виртуальный мир! А можно создать несколько персонажей и управлять ими без сетки, автономно? Ну, как бы играть самой с собой.

— Можно, но люди говорят, что им так играть неинтересно.

— Понятно. Самой с собой действительно не очень интересно, — согласилась я. — Хотя вот с компьютером ничего, забавно.

Да, получается, что я как раз сейчас играю в эту игру. Правда создала персонажа не себе, а Каю, и он играет за него, а я сама за себя. Интересно и нескучно!

После обеда я взялась обучать Кая двигаться не так стереотипно, а заодно ознакомилась с этой самой игрой. Не со всей, конечно, выхода в сеть у меня не было, но с ее автономной частью, которую мне визуализировал Кай. Потом мы с ним вместе исследовали манеру двигаться людей. Какие-то моменты, типа почесываний, Кай схватывал налету, а какие-то упорно не понимал, как, например, выражение глаз.

— Господин Элиас прибыл, — неожиданно сказал Кай.

— Это хорошо, — улыбнулась я. — Тогда сворачиваем игры до завтра.

— Да, госпожа, — Кай исчез вместе со всем, что визуализировал.

— Ты хоть сохранил свой внешний вид? — спохватилась я. Мое творение мне нравилось, и не хотелось завтра с утра создавать новое.

— Да, госпожа.

Ну, и то хорошо. Под "сворачиванием игр" я, конечно, имела в виду, завершение изучения движений, но, видимо, для Кая и его визуализация была игрой.

Я отправилась в прихожую, где как раз только что открылась дверь, и вошел Элиас.

— Привет, — сказала я ему, улыбаясь.

— Привет, — ответно улыбаясь, поздоровался он. — Раньше уйти не получилось из-за отсутствия Хати.

— Да ничего страшного. Мы тут с Каем развлекались.

— Развлекались? Как? — поинтересовался Элиас.

— Утром русский изучали, потом готовили, а после обеда играли в "Симс", — перечислила я.

— Во что?

— Ну, я не знаю, как у вас тут игра называется, когда нужно создавать себе персонажа и играть за него.

— А почему "Симс"?

— Ну, она так в наше время называлась.

— У вас была такая же игра? — тут же заинтересовался Элиас.

— Ну, не такая же. Техника-то тогда была еще слабовата. Но принцип примерно такой же. Создаешь семью и за нее живешь, — пояснила я. — Есть будешь?

— Ой, я же пирожные принес! — спохватился Элиас и вытащил из сравнительно небольшой сумки приличных размеров коробку.

— Это как она туда поместилась? — озадачилась я.

— Портал в пространстве, — пояснил Элиас. — Сумка связана с определенным местом, например, с полкой в шкафу или камерой хранения. Кладу в сумку — кладу вещь туда, достаю из сумки — достаю оттуда.

— Надо же! — удивилась я. — И ведь дом с собой носить не надо. Положил на полку, а когда надо — из сумки достал.

— Есть некоторые нюансы, но думаю, тебе неинтересно будет их знать, — уточнил Элиас.

Я в это время разбиралась с ужином. Точнее, проверяла, что осталось от моей заготовки, и все ли я правильно сделала, ее подготавливая. Вроде бы все было в норме.

— Я у тебя хотела про синхронизацию спросить, — неожиданно вспомнила я.

— Синхронизацию чего с чем? — тут же уточнил Элиас.

— Кая с его хозяином. Как так может быть, чтобы компьютер синхронизировался с человеком? Зачем это надо?

— Тут на самом деле все просто. Это сделано для повышения надежности системы домоуправления. А еще точнее, для повышения отказоустойчивости. Ты вот рассказывала, какие у вас ненадежные компьютеры — железные скотины, — на последнем Элиас улыбнулся. — Так вот, чтобы система не ломалась, не терялась целостность данных, не нарушались процессы, происходящие в ядре системы, домоправителям, да и многим другим системам, устроенным сложно, требуется синхронизация с безотказными системами. Например, с мозгом человека. При такой синхронизации, происходит очистка системы от мусора, разрыв петель, распрямление маршрутов и исправление прочих дефектов, возникающих в процессе работы системы. Домоправителям в этом плане особенно сложно. Они постоянно взаимодействуют с человеком, а люди мастерски могут ставить в тупик любую систему, даже самую современную. Море личного опыта в этом аспекте! Поэтому домоправителям нужно синхронизироваться с безотказной системой для преодоления тупиковых ситуаций как минимум раз в сутки.

— Как все сложно-то. А я все гадала, как же это домоправители так хорошо функционируют и не сбиваются.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Анахрон. Книга вторая
Анахрон. Книга вторая

Роман "Анахрон-2" нельзя четко отнести ни к одному из известных жанров литературы. Это фантастика, но такая реальная и ощутимая, что уже давно перетекла в реальную жизнь, сделавшись с ней неразделимым целым. В какой-то мере, это исторический роман, в котором неразрывно слились между собой благополучно ушедший в историю Питер XX столетия с его перестроечными заморочками и тоской по перешедшему в глубокий астрал "Сайгону", и быт варварского села V века от Рождества Христова. Это добрая сказка, персонажи которой живут на одной с вами лестничной площадке, влюбляются, смеются, стреляют на пиво или… пишут роман "Анахрон"…И еще "Анахрон" — это целый мир с его непуганой наивностью и хитроумно переплетенными интригами. Мир, который вовлекает читателя в свою невероятную орбиту, чтобы не отпустить уже никогда.

Виктор Беньковский , Елена Владимировна Хаецкая , Елена Хаецкая

Фантастика / Городское фэнтези / Фэнтези / Хроноопера