Свет. Стою на месте своей смерти. В трёх метрах от противника, который опять начинает натягивать лук. Быстрый разбег и я врезаюсь в него всем телом, прикрытым щитом. Он не успевает выстрелить, разлетается, от столкновения с колонной. Гремит по полу рассыпавшимися костями.
Опять дёрганье отдельных конечностей. И опять я пресекаю всё движение ударом щита. Меч отброшен в сторону. На этот раз бить долго не пришлось, половина костей улетела в пропасть.
Теперь я уже более спокойно расправляюсь с дёргающимися останками противника. Злоба за пережитые смерти конечно есть, но не такая яркая как от первого противника.
Там меня считай загрызли, а тут пристрелили, хоть и дважды.
Смотрю на лук. А ведь и он мог сорваться в пропасть. Сухое потрескавшееся древко и держащаяся на честном слове тетива. В моих руках эта жалкая пародия на стрелковое оружие преображается.
Составной красавец с заковыристой резьбой по всему древку. Металлическая тетива. Стрел не нахожу. Смотрю в пропасть. Все понятно — колчан улетел в неведомые дали.
— «Стрелковое без снарядов — зашибись!».
Замечаю на металлической тетиве прямо посередине белую метку длинной в сантиметр. Видимо место для установления стрелы. Берусь за неё пальцами, решаю попробовать как натягивается лук и хватит ли у меня силёнок.
Натягиваю. На половине, в луке появляется стрела с горящими рунами вдоль древка, уже вложенная в пазы. Ослабляю натяжение — пропадает. Натягиваю вновь — опять магическая материализация стрелы. Целюсь в барельеф. Выстрел. Стрела отскакивает от рисунка, не оставляя на нем даже мелкой царапины.
— «Или у меня мало силы, или барельеф отличается поразительной прочностью».
Такое проявление магии мне очень понравилось. Не нужно таскать с собой колчан со стрелами.
Сажусь на пол. Прислоняюсь спиной к колонне. Перед собой выставляю щит — на всякий случай. Мне нужно подумать и попытаться во всем разобраться.
Для начала всматриваюсь в лук.
Лук солдата.
Урон +20.
Понятно. Что-то такое и ожидал. Осматриваю себя. Ещё там, в уже собственном доме, Гропин мне принёс одежду — джинсы, белую футболку и белые кроссовки. В них я по дому и рассекал. Тут я в той же одежде.
— «Хоть бы доспехи дали перед началом!» — Возмущаюсь про себя в пол силы.
Обида испарилась. Сейчас понимаю — что Гропин, что Риниэль ещё ни разу фигни не советовали. И сейчас не фигня творится, хотя с первого взгляда все так и видится. Процесс полезен для меня. Хоть и больно, но полезно. Да, сейчас не могу оценить всю «полезность». Надеюсь потом получится. И это все прекрасная тренировка для вечной жизни, в которой ещё не раз придётся умереть.
Постепенно мысли перетекают в другое русло и меня озаряет потрясающая идея: «Если у предметов есть описания, то и у скелетов должны быть, да и у меня тоже. Посмотрим».
Медленно и внимательно осматриваюсь. Опасности не видно. Сзади всё также журчит фонтан, впереди на очередном повороте стоит статуя перекачанного разумного похожего на орка, закованного в доспехи.
— «Надеюсь орк не оживёт».
В голове вспыхнула картина с шевелящейся статуей в зале с зеркалом.
Встаю, беру в руки истлевшую и потрескавшуюся кость, всматриваюсь на неё.
Имя: Скелет-лучник.
Уровень: 1
Жизнь:10
Мана:10
Выносливость: 1
Сила:1
Интеллект:0
Ловкость:1
Хитрость:1
Стойкость:1
Воля: 0
Догадка подтверждается. Если у скелета есть описание, то у меня оно тоже должно быть. Возвращаюсь на прежнее место, опять прячусь за колонну, прикрываюсь щитом. Начинаю рыскать глазами по иконкам в собственном, ещё обрезанном интерфейсе, стараясь найти описание.
Получается с трудом. Пришлось пройти: меню/статистика/собственное описание. По дороге и во время поисков больше половины строчек иконок и остальной информации светились серым цветом. Наглядный пример ограниченного интерфейса.
Признаться, в последней графе ожидал увидеть словосочетание: «Описание персонажа». Почему так, непонятно. Может от многих прочитанных, в своё время, книг в жанре ЛитРПГ? Не знаю.
Собственное описание следующее:
Имя второго мира:???
Уровень: 0
Жизнь:110
Мана:110
Выносливость:1
Сила:1
Интеллект:1
Ловкость:1
Хитрость:1
Стойкость:1
Воля:1
Имени у меня ещё нет. Нет в новом мире — если верить описанию. При нулевом уровне единички меня не удивляют. Хотя если логически рассуждать, то при нулевом уровне и характеристики должны равняться нулю. А вот больше сотни напротив первых двух позиций вызывают смешанные чувства.
С одной стороны — если много, то это всегда хорошо. Но с другой… Если бы у меня было столько же жизни, сколько у скелета, он бы не смог меня так долго грызть. Больше жизни — больше живучесть, а значит и больше мучений. Если загнан в угол, или перебит мечом хребет и загривок грызут гнилые зубы.
Ну ладно, посидел и хватит. Пора смотреть, что ещё Риниэль не знала об Лабиринте.
Иду дальше. После увиденных в уже собственном доме живых статуй, каменного орка, на всякий случай, обхожу по большой дуге. На этот раз поворот направо.