Вот, идея должна быть примерно такой. Если всадить такой удар в уязвимую точку, да ещё и под усилением урона от “иди сюда!”, должно выйти совсем неплохо. А со временем - только лучше! Только абсолютно не вписывается в имеющийся материал. Больше всего у меня сейчас упавшей с дроидов эссенции сущности. Интересно, в чём её идея? Надо потыкать. Ещё и земли с водой много. Не очень хочется затачивать урон под одну-две стихии. По-любому рано или поздно кто-нибудь создаст эффективное противодействие.
Опытным путём я выяснила, что эссенция сущности используется для призыва животных, духов, постройки механизмов и в целом создания различных существ. Вообще конструктор очень логичен. Пишешь, что хочешь создать лавового монстра - требует сущность, огонь и землю в качестве базы, а дальше можно корректировать описание, добавляя новые виды эссенции в требования или снижая количество требующейся по умолчанию. Вот и сейчас я долго промучила генератор, пытаясь подогнать желаемое под имеющееся. Из земли и сущности в голове постоянно получались каменные големы или другие условно живые существа, но это не годится! Я ассасин или петовод несчастный? Тварей земляных ещё не хватало призывать.
Появилась идея единоразово взывать к мощной земляной сущности, которая появлялась бы буквально на один мощный удар, но и это всё равно не то. Да, получилось сделать вариант с очень солидным уроном от укуса хищного червя, который бы молниеносно атаковал из-под земли и исчезал после нанесения урона, но эта атака точно будет сбивать уязвимую точку, а хочется именно усилить свой удар. Неужели, придётся в конце концов забить на то, что имеется и фармить нужную эссенцию с нуля?
Земля… Сущность… Земля… Сущность… Земля… Секунду. Есть же кое-что, что подходит! Нужно только немножко подшаманить, и…
*При следующем ударе тень владельца атакует вместе с ним, усиливая исходящий урон на 170+0,7*урон персонажа. Время подготовки - мгновенно. Перезарядка - 9 секунд. Стоимость применения - 115 маны.
Стоимость создания: 310 эссенции смерти, 370 эссенции сущности, 150 эссенции земли, 90 эссенции света*
Да, да, даааа! Надо лишь озадачиться поиском эссенции смерти. Свет - не проблема. Использую свободную, которую дали за зачистку цеха литья. И ещё одна мелочь: добить 25 мощи. Закупать вещи пока не хочется, не та экономика пока. Добью фармом и крафтом.
Выход на форум на этот раз обрадовал более благосклонным поиском нужной информации: эссенция - вещь, которая нужна всем, так что и обсуждений довольно много. Идеально с поставленным вопросом справился целый пост, в котором один из игроков выложил краткое описание обнаруженных им монстров вместе с типами выпадающей из них эссенции. Автор также призвал всех заполнять в комментариях прорехи, создавая миниатюрный гайд. По актуальной же для меня теме всё оказалось просто: два разных человека указали, что эссенция смерти им выпала из скелетов и личей на кладбище (точнее, на двух разных кладбищах, каждый у своего города). Уверена, что и Авахолл ничем не хуже в этом плане. Задержавшись на пару минут, чтобы наскоро усвоить расположение мобов с другим дропом, а также добавить информацию о горностаях и мурлоках (о крысах уже было написано до меня, а завод с дроидами пока было решено не рекламировать), я вернулась в игру.
Так, разбирать нежить на запчасти буду определённо завтра, а пока остался свободный часик. Самое время разобраться с каллиграфией. Место на этот раз хочется выбрать более рабочее, чем холм. На нём было хорошо читать теорию, а теперь пришло время для практики. Не став долго думать, я двинулась в мастерскую инноваторов. Ключ радушно приглашал заглянуть к нему при желании - почему бы не воспользоваться?
- О! Хорошо, что пришла. Китти будет завтра, а технику я уже апнул. Дашь монокль? - встрепенулся механик.
- Конечно, держи, - протянула я вещицу. - Слушай, только сейчас задумалась: а что за артефакт ты себе выбрал-то? Ни разу его не видела.
- Ну да, до сегодняшнего дня он был не особо боевым. Смотри, - протянул дворф торчащий из заднего кармана… ключ на 17. Вот только при детальном рассмотрении его орудия труда выяснилось, что его наконечники могли меняться на другие нужные технику приблуды: от щипцов и ножа до молота и магнита.
*Ключ мастера. Свойства недоступны.*
Кто бы сомневался…
- А что даёт?
- Плюшки к техническому крафту. Только что навесил на него одну приблуду - заценишь, когда в следующий раз драться пойдём, - любовно погладил ключ Ключ. Тьфу, развелось тут.
А дворф тем временем с каким-то нездоровым энтузиазмом осмотрел монокль:
- Классная штуковина! Только маленький, чтобы сделать с ним что-то реально стоящее, нужно ещё технику поднимать. Но есть идея и на сейчас. Так, отойди-ка…