Белое сияние осветило все вокруг или это только Сергей находился внутри него, но через мгновенье, он снова видел знакомую комнату глазами Николь Файен, которых недавно лишился. Первым делом он коснулся своего лица и понял, что на нем нет ни следа от ударов. Тогда он поднялся и осмотрелся. Он находился в комнате один, а дверь оказалась закрыта, должно быть его несостоявшийся повар не стал дожидаться новых сюрпризов и поспешил удалиться. Тогда Сергей подошел к кровати, присел на самый край и принялся просто смотреть вперед. Это был шанс спастись, и он все сделал правильно, но предусмотреть то, что случилось не мог. Он решил, что, пожалуй, самым ужасным вариантом теперь будет ситуация, если игра выпустит его по тревоге медицинского модуля перед самой смертью от обезвоживания, когда он, обессиленный и истощенный обретет столь долгожданную свободу, но уже не сможет ею воспользоваться.
Сергей не знал сколько времени прошло, пока он сидел вот так, может час, может два или больше, но спустя какое-то время дверь чуть приоткрылась и в нее вкатился маленький металлический предмет овальной формы. Предмет прокатился почти до центра комнаты и остановился, начав мерно излучать бледное оранжевое свечение.
Всмотревшись, Сергей увидел характеристики странного предмета:
Спустя несколько минут дверь распахнулась и на пороге появился Югент. Против ожидания Сергея его не стали жечь заклинаниями или мучать иным образом, только лишь черный шарик молчанки привычно прилетел, лишив его возможности говорить. А пленитель долго, с интересом и любопытством рассматривал его, затем улыбнулся и процедив сквозь зубы «Курва», вышел.
В этот день у Сергея не было посетителей и ближе ко времени, которое он определил для себя как ночь, он отправился в свою душевую. Котел все так же продолжал греться от маленькой печи, однако, как им воспользоваться Сергей, так и не придумал. В итоге он просто перенес свою одежду в инвентарь, отчего отыгралась анимация раздевания, и, оставшись голым, забрался в лохань с водой. Вода оказалась горячей и расслабляющей, наслаждаясь её обволакивающим теплом Сергей на несколько мгновений даже смог забыться, отдавшись нежным ощущениям, пронизывающим его новое тело. Словно он не лежал вовсе в капсуле у себя дома, словно никакого пленения не было, а была лишь эта комната, тусклый свет и первобытное наслаждение, простое, успокаивающее и уютное. Сергей лежал, прикрыв глаза и пытался прислушиваться к звукам вокруг, больше напоминавшим отдаленные шорохи, он приподнимал над водой руку, глядя как капли скатываются по коже и падают в воду, оставляя за собой тонкую рябь.
Пролежав так не меньше часа, он наконец вылез и отправился к зеркалу для того чтобы испытать на себе элементы косметики. Все оказалось довольно просто – перед ним открывался мини-редактор персонажа, в котором можно было выставлять разные настройки внешности, связанные с макияжем, а по завершению включалась короткая анимация, в ходе которой руки Сергея как бы сами собой быстро наносили все необходимое. Результат обычно несколько отличался от того, который Сергей задавал в редакторе и когда система оповестила его о росте соответствующего навыка он понял, что нанесение макияжа тоже требует прокачки.
Так он провел остаток вечера, а на ночь лег на свою новую кровать и почти мгновенно заснул. Он даже не помнил, виделось ли ему ночью системное сообщение с предложением выйти, но решил, что это уже не важно.
На утро снова появились посетители. На сей раз все происходило гораздо утонченнее – никаких свинолюдей, все игроки, что к нему приходили, были максимально человекоподобных рас. Кто-то в красивых дорогих доспехах, кто-то в магической мантии, а кто в декоративной одежде судя по детализации и стилю не уступавшей в цене своим аналогам, имеющим прикладной функционал.
Сергей от скуки перестал включать автоматическую активность, а прожимал появляющиеся на интерфейсе кнопки взаимодействий, вызывая различные реакции своего персонажа. Он быстро понял, что благодаря некоторым комбинациям действий завершить встречу с посетителем можно гораздо быстрее, чем он и стал пользоваться.
Важным и не приятным отличием от его нахождения в клетке было то, что волна, даровавшая очищение кастовалась теперь очень редко, а потому, ему приходилось бежать после большинства встреч к лохани, чтобы побыстрее отмыться. Благо в отношении некоторых загрязнений тела разработчики не стали слишком усердствовать с детализацией, а для того чтобы увидеть заветный значок полной чистоты в интерфейсе достаточно было просто пару минут полежать в воде.