Читаем Выбор Пути (СИ) полностью

Первый и самый главный это племена лесных духов. Века нашего союза укрепляет их кровь в наших жилах и наша верность древним заветам.

Второй и не менее важный это племена оборотней. Яростные и полные жизни, с сильной кровью многие из них живут в наших селениях и считаются аранья. Если ты хочешь прикрытую спину в бою иди вместе с оборотнем.

Три племени эльфов — Лесные, Болотные и Лунные. Пусть служат они своим богам, но веками мы сражались бок о бок, мешали нашу кровь. Они те, кого я с гордостью назову своим союзником, и пусть радостной будет наша встреча.

Последние это племена людей, мы помним кем мы были до того кем стали аранья и людская кровь в нас до сих пор сильна. Люди разные и в этом их сила, заключай с ними союзы с осторожностью.

Ныне в Совет Иерофантов входят пять Великих орденов — Медведь, Ворон, Змея, Волк и Дикий

Медведи мощные и опасные хранители своей суровой земли. Нет лучшего друга, чем последователь ордена Медведя, но бойся их ярости, когда глаза застилает кровавая пелена.

Их Иерофантом и главой Совета является — Артур Сын Дракона взявший прозвище Коронованный медведь. Последние пятьдесят лет этот длинноволосый, с короткой пепельно серой бородой крупный мужчина является главой Совета Иерофантов. В отличие от большинства друидов Артур носит тяжелый доспех и пользуется зачарованным двуручным мечом полученным им в дар от духов. Волки, мастера тактики, верные своим традициям и принципам. Важнейший, из которых является принцип меньшего зла.

Иерофант Волков — Мышовур упрямый, умный, обладающий прекрасными политическими и тактическими навыками. Именно после того как он занял пост Иерофанта орден Волка резко усилился. Змеи, мастера яда и интриг. Для змей нет морали, есть лишь достижение цели и если цель оправдает затраты будьте уверены змеи легко принесут необходимые жертвы. Но будет глупцом тот, кто откажет ордену Змеи в уме, зачастую лишь годы спустя ты можешь понять что твоя победа над змеями была запланирована ими изначально чтобы добиться совершенно другого результата.

Иерофант Змей — Оливия Дочь весны, единственная женщина в Совете и единственная не аранья по крови кто смог занять этот пост. Бойся, если она посчитает тебя своим врагом, она никогда не останавливается перед жертвами для достижения своих целей. Дубовый венец Иерофанта она одела держа в руках еще бьющееся сердце своего предшественника. Тенью за ней следует ее телохранитель и советник ведьмак Ивар Бескостный. Дикие коты — мастера призыва, боевые друиды, стоящие на страже нашего народа. Жестокие словно их тотем, они олицетворяют собой буйство жизни. Бойся встать между Диким котом и их добычей. При всей эффективности их ведьмаков они обладают существенным изъяном — повышенной жестокостью.

Иерофант Диких котов — Мадбх Безжалостный коготь, самый молодой друид из Совета Иерофантов. С самого начала становления друидом он был на острие любого конфликта ордена Диких котов, чем заслужил не малую славу как внутри ордена, так и снаружи. Поняв, что политику ордена надо менять, он вызвал на поединок предыдущего иерофанта и убил его, тем самым заняв место главы ордена. С почестями похоронив предшественника он занялся реформацией ордена, большая часть Диких котов легко пошла за ним, ведь он был единственным друидом, отмеченным пятью метками Дикого кота. Вороны — мистики и ученые, наш орден посвятил себя изучению магии Жизни и Смерти, а основная наша задача не дать неживым распространить свое влияние.

Иерофант Воронов — Далеб Проклинатель, величайший ученый и мистик. Создатель множества заклинаний тьмы, особенно в области проклятий что и отразилось на его прозвище.

Техническая информация по Расе Аранья в "цифрах".

Источник: https://zmim.fandom.com/ru/wiki/%D0%90%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D1%8F

Замок Темного леса имеет уклон в военное и магическое развитие:

Популяция 3 — из-за смешения человеческой крови с оборотнями, лесными духами, лесными и болотными эльфами скорость воспроизводства потомства стала ниже среднего.

Сельское хозяйство 3 — вполне могут прокормить себя, при сбалансированном отношение между армией и экономикой

Технологичность 4 — доступны крупные фортификации, осадная техника. Доспехи и металлургия развиты более слабо чем в рыцарском замке из-за условий проживания.

Магия 7 — магия развита выше среднего, основная приверженность школе Жизни, склонность к призывам.

Мощь 8 — боевая мощь развита, обладают как наступательными так и оборонительными тактиками.

Для примера, стандартный Замок Рыцаря имеет крепкую 5-ку в каждом пункте, максимум 10 ед..

Каждый из видов войск народа Темного леса обладает своей специализацией и четкими задачами. Практически все виды войск обладают метательным оружием и умением маскироваться в условиях лесной зоны.

В зависимости от принадлежности к одному из пяти старших орденов вооружение и доспехи могут отличаться. Базовый набор может улучшаться с помощью кузницы, арсенала и мастерской.

Перейти на страницу:

Похожие книги