for area in scrn.areas:
if area.type == 'VIEW_3D':
for space in area.spaces:
if space.type == 'VIEW_3D':
space.viewport_shade = 'SOLID'
reg = space.region_3d
reg.view_perspective = 'CAMERA' break
return
def run():
setRenderSettings()
setDefaultCameraView()
# стартует анимация, к несчастью в старом виде.
bpy.ops.screen.animation_play(reverse=False, sync=False)
return
if __name__ == "__main__":
run()
Свойства (Properties)
В Блендере есть два различных типа свойств: ID-свойства и RNA-свойства. RNA-свойства расширяют определение структуры данных. Они должны быть объявлены до того, как будут использоваться.
bpy.types.Object.myRnaInt = bpy.props.IntProperty(
name = "RNA int",
min = -100,
max = 100,
default = 33)
Как только RNA-свойства были объявлены, они будут доступны через точечный синтаксис:
cube.myRnaInt = -99
После декларации RNA-свойства myRnaInt расширяет определение структуры данных Object, каждый объект будет иметь это свойство.
ID-cвойство добавляется к единственному блоку данных, не влияя на другие данные того же самого типа. Ему не нужна какая-либо предварительная декларация, но оно автоматически определяется при присвоении, напр.
cube.data["MyIdInt"] = 4711
ID-свойства могут только быть целыми, вещественными, и строками; другие типы автоматически будут преобразованы. Следовательно, строка
cube.data["MyIdBool"] = True
определяет целое ID-свойство, а не логическое.
Свойства сохраняются в blend-файле, но декларации свойств — нет.
Вот скрипт, который создает три меша, назначает различные свойства и печатает их величины в консоли.
#----------------------------------------------------------
# File properties.py
#----------------------------------------------------------
import bpy
from bpy.props import *
# Очистка сцены и создание нескольких объектов
bpy.ops.object.select_by_type(type='MESH')
bpy.ops.object.delete()
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(-3,0,0))
cube = bpy.context.object
bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(location=(0,0,0))
cyl = bpy.context.object
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=(3,0,0))
sphere = bpy.context.object
# Определение RNA-свойства для каждого объекта
bpy.types.Object.myRnaInt = IntProperty(
name = "RNA int",
min = -100, max = 100,
default = 33)
bpy.types.Object.myRnaFloat = FloatProperty(
name = "RNA float",
default = 12.345,
min = 1, max = 20)
bpy.types.Object.myRnaString = StringProperty(