def run(origin):
# Удаление всех камер и ламп
scn = bpy.context.scene
for ob in scn.objects:
if ob.type == 'CAMERA' or ob.type == 'LAMP':
scn.objects.unlink(ob)
# Добавление пустышки в середине всех визуализируемых объектов
midpoint = findMidPoint()
bpy.ops.object.add(
type='EMPTY',
location=midpoint),
target = bpy.context.object
target.name = 'Target'
createCamera(origin+Vector((50,90,50)), target)
createLamps(origin, target)
return
if __name__ == "__main__":
run(Vector((0,0,0)))
Мир, вид и рендер
Эта программа модифицирует настройки Мира. Изображение является рендером куба по-умолчанию со встроенной камерой и освещением.
#--------------------------------------------------
# File world.py
#--------------------------------------------------
import bpy
def run():
world = bpy.context.scene.world
# Настройки Мира
world.use_sky_blend = True
world.ambient_color = (0.05, 0, 0)
world.horizon_color = (0, 0, 0.2)
world.zenith_color = (0.04, 0, 0.04)
# Звёзды
sset = world.star_settings
sset.use_stars = True
sset.average_separation = 17.8
sset.color_random = 1.0
sset.distance_min = 0.7
sset.size = 10
# Окружающее освещение
wset = world.light_settings
wset.use_environment_light = True
wset.use_ambient_occlusion = True
wset.ao_blend_type = 'MULTIPLY'
wset.ao_factor = 0.8
wset.gather_method = 'APPROXIMATE'
# Текстура "Облака" (Clouds)
tex = bpy.data.textures.new('Clouds', type = 'CLOUDS')
tex.cloud_type = 'GREYSCALE'
tex.noise_type = 'SOFT_NOISE'
tex.noise_basis = 'ORIGINAL_PERLIN'
tex.noise_scale = 0.06
tex.noise_depth = 1
# Установка текстуры как активной текстуры Мира
world.active_texture = tex
# Retrieve texture slot
wtex = world.texture_slots[world.active_texture_index]
print(wtex, world.active_texture_index)
# Настройки текстурного слота
wtex.use_
map_blend = False
wtex.use_map_horizon = False
wtex.use_map_zenith_down = False
wtex.use_map_zenith_up = True
wtex.color = (1,1,1)
wtex.texture_coords = 'VIEW'
wtex.zenith_up_factor = 1.0 return
if __name__ == "__main__":
run()
Эта программа модифицирует настройки рендера, переключается на экран по-умолчанию, и изменяет камеру в 3D-виде. В конце стартует анимация, к несчастью, в старом виде.
#----------------------------------------------------------
# File view.py
# Изменяет вид и настройки рендера
#----------------------------------------------------------
import bpy
def setRenderSettings():
render = bpy.context.scene.render
render.resolution_x = 720
render.resolution_y = 576
render.resolution_percentage = 100
render.fps = 24
render.use_raytrace = False
render.use_color_management = True
render.use_sss = False
return
def setDefaultCameraView():
for scrn in bpy.data.screens:
if scrn.name == 'Default':
bpy.context.window.screen = scrn