Читаем Втоая жизнь старых компьютеров полностью

Втоая жизнь старых компьютеров

Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать. Но выход из такой ситуации есть. И мне кажется, что даже почти идеальный.

Сергей Яремчук

Программирование / Книги по IT18+
<p>Сергей Яремчук</p><empty-line></empty-line><p>Втоая жизнь старых компьютеров</p>

Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать. Но выход из такой ситуации есть. И мне кажется, что даже почти идеальный, но сначала суть.

Все ОС Unix и подобные операционные системы изначально отлично подготовлены для полноценной работы в среде клиент-сервер. Даже X-Window не удалось избежать данной участи. Это сетевой продукт, одна часть которого (сервер) взаимодействует непосредственно с пользователем с помощью клавиатуры, мыши и монитора, она обрабатывает команды пользователя и формирует соответствующие запросы на их выполнение. Результаты работы программ передаются также непосредственно ему. А другая (клиент) уже обрабатывает результаты запросов и запускает запрошенные программы, а затем передает результат выполнения обратно серверу. Основой взаимодействия графических приложений с сервером является протокол X, который реализован так, что ему абсолютно не важно, где находится клиент и сервер. В самом общем случае они работают на одном компьютере, но ничто, повторяю, ничто не мешает разместить их на разных компьютерах, ну разве что отсутствие какой-либо связи между ними.

Такая организация позволяет эффективно использовать компьютерный парк организации: все ресурсоемкие операции выполняются на специально выделенном мощном компьютере. То есть имеется несколько более слабых компьютеров, за которыми работают пользователи. Такие компьютеры используют Unix с установленным сервером X-Window. Операционная система обрабатывает запросы, создаваемые пользователем, и передает его серверу, который в свою очередь возвращает результат. Эти компьютеры принято называть X-терминалами. А компьютер, выполняющий основную наиболее трудоемкую работу, называют сервером графических приложений. Конечно же, к ресурсам такого компьютера предьявляются особые требования, особенно это относится к объему оперативной памяти, которой должно теперь хватать на всех, и к скорости дисковых операций. А вот к рабочим станциям пользователя требования уже гораздо ниже. С возлагаемой на них задачей спокойно могут справиться и «четверки».

Но и это еще не все. При подключении к серверу жесткий диск становится не у дел. Все необходимые для обработки данные находятся на сервере. Терминал в таком случае использует локальный жесткий диск фактически лишь для загрузки системы. Неужели в таком случае нельзя обойтись как-нибудь без него?

Оказывается, можно. Открытость Linux-систем породила вокруг себя довольно много полезных проектов, и часто для решения какой-нибудь проблемы необходимо просто найти подходящий. Решением вопроса загрузки бездисковых терминалов занимается LTSP (Linux Terminal Server Project).

В чем же преимущество компьютера без диска:

¦ Подвижность пользователя, ведь как уже отмечалось, пользователь не связан с конкретным компьютером.

¦ Снижение стоимости и упрощение операции обновления программного обеспечения, так как это производится только на одном компьютере.

¦ Резервирование, восстановление данных будет происходить также только на одном компьютере.

¦ Физическая защита данных лучше, так как единственное, что необходимо защищать – сервер, а его можно поставить в специальном хорошо охраняемом помещении (которое, кстати, можно оборудовать фильтрами от проникновения пыли и аппаратурой для поддержания постоянной температуры, что существенно продлит срок работы сервера).

¦ UPS можно предоставить только серверу.

¦ Также будет существенно ниже общая цена – экономия = (стоимость жесткого диска + стоимость CD-ROM + стоимость флоппи-дисковода) * количество компь- теров.

¦ Защищать от вирусов необходимо только сервер, так как другие компьютеры не имеют жесткого диска.

¦ Уровень шума на рабочем месте ниже, так как в компьютере нет частей, которые движутся – практически нет необходимости в администрировании и обслуживании в клиентских компьютерах.

¦ Большая долговечность клиентских машин как моральная, так и физическая.

¦ Возможность работы в запыленных помещениях (здесь желателен «холодный» процессор типа VIA СЗ, ЖК монитор).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT