Читаем Вселенная. Сарасу. Крот (СИ) полностью

На Сарасу три основные расы: воргалы, алушан и багшанг. А всех вместе их называют та´ли - жители Сарасу, как люди на Земле. Каждая раса различается по основным характеристикам тела и более подходящему строению и физических визуальных эффектов. Воргалы: среди них типичны воины, шахтеры и танки-щитовики. В зависимости от выбора оружия и стези "воин" или "рабочий", комплекция фигуры варьируется от коренастого крепыша и до могучего широкоплечего танка. Различия по полу не так заметны, ведь на Сарасу нет красавчиков. Вообще. Все игровые аватары достаточно суровы, женщину с мужчиной не спутаешь, но нежных кралей не найдешь. Не тот это мир и не для легкого времяпрепровождения предназначен. Алушан: раса близкая к природе и магии. Из них отличные боевые и защищающие маги, а также маги медики и баферы. В основном они, на фоне стези воинов и работяг, выглядят хрупкими и более утонченными не только фигурой, но и одеждой, боевыми приемами, оружием и даже легкостью поступи. Этакие грузовички на фоне танков. Багшанг: прирожденные разведчики, диверсанты и убийцы из тени. Их в народе прозвали "крот", за то, что в любых пещерах они видят не зрением, а ощущают сенсорным чутьем. По комплекции крот намного мельче первых двух рас, более ловкий, более быстрый и в отличие от них он способен изменять стиль своего боя, но по защите и силе атаки гораздо уступает воргалам и алушан. Если сравнить с первыми двумя и техникой, то это Феррари, для которого везде ровная лента асфальта, даже там, где его отродясь нет. Но это не умаляет того факта, что управлять такой мощью скорости надо уметь.

Сейчас, после падения метеоритного дождя, в образовавшихся кратерах, копошатся две расы - воргалы и алушан. Среди них много воинов и работников, а маги и целители рассредоточены по ключевым местам. Как правило, из-за некоторых ранее событий, практически вся Сарасу, кроме местного NPC-населения, расу багшанг недолюбливает. По неизвестным игрокам причинам, именно эта раса начала тотальный контроль рабочих, прошелся массовый геноцид игроков с помощью диверсий и откровенных заказных убийств.

Как было предписано, Сарасу стала планетой для реального заработка и самая лучшая система вывода денежных средств в реальный мир. Мало кому понравится стать жертвой, которая попала в центр событий разборок компаний, которые ранее цвели и пахли. И во всех этих подлых приемах был один крайне действенный - напасть на рабочих, для которых смерть является снижением его профессиональных навыков, снятие из-за этого, что было довольно часто, меток мастерства, что отбрасывало группу назад, терялись деньги и время. И для такой вот акции нужен тот, кто в темноте подземных переходов, пещер и ущелий будет ориентироваться-действовать быстрее и продуктивнее всех.

Лучшего нападающего, чем багшанг, в пещерах не найти. Были тотальные наймы игроков этой расы, растили целые отряды и полки, вели войну истребления конкурентов, отставляя неизгладимый отпечаток на игровом лице планеты. Багшанг возненавидели и теперь игроку-одиночке крайне сложно. Сейчас их принимают в шаморуны осмотрительнее, чем другие две расы, либо специально растят своих кротов в разных видах раскачки. И даже сейчас, после тех событий, что имели место быть несколько лет назад, именно этой расе крайне сложно без поддержки шаморуна (клана) играть в одиночку. Но порой случаются исключения и крайне редко игроки, выбирающие багшангов, являются заядлыми ПК, хотя их и сейчас хватает и не только этой расы.

А вот и он, исключение из правил, одиночка, тот кто стоит на вершине горной гряды и смотрит на них на всех - крот. Особенный игрок, который наплевал на систему и играет за крота несколько лет, не является ПК и никогда не вступал ни в шаморун, ни сходился в группы и не был членом шаатрука (гильдия рабочих). Он одиночка до мозга костей и на полную катушку отыгрывает именно стезю, истинную стезю расы багшанг - исследования подземных многокилометровых пещер, поиск жил ценных металлов, солей и драгоценных камней, а также проходит свои собственные изменяемые ситуационные задания "в поле". Причем поиск этих самый ценных жил он производит не по тому, что чует именно их, а потому кто вертится рядом с ними, что растет и какого отблеска мерцающие жуки на сводах, которые освещают пещеры иногда как в сумерки на поверхности.

Перейти на страницу:

Похожие книги