Теперь стоит упомянуть о разнообразных фортификационных сооружениях. Тут оказались целые сборники о том, как построить то или иное здание, для тех или иных случаев и территорий. В этих зданиях просчитаны все стратегические тонкости так, что противники могут лишь просто злобно скрипеть зубами, глядя на эти сооружения. Конечно не грозного вида замки, но мыслей о том, что это сооружение можно взять с наскока ни у кого не возникнет. Если эти здания не будут атаковать драконы какие-нибудь. Хех. Помимо чертежей различных башен, зданий, разнообразных заградительных сооружений, типа стен и заборов, тут так же были расписаны и некие артефакты "Контроля территорий".
Помните в локациях ночных эльфов было много разнообразных чаш на ножках-столбиках? А круглые камни в форме яйца, которые погружены в землю на треть, в верхней части которых небольшая сквозная дыра со светящимся огоньком? Так вот, это ни что иное, как следящие артефакты. Чаша на постаменте-ножке – это, так сказать, "монитор", в котором можно проинспектировать те или иные территории, которые прикреплены к чаше. Подходишь к такому артефакту, напитываешь его маной и просматриваешь округу в радиусе до десятка километров вокруг, словно бы своими глазами видишь. Удобно, я бы сказал.
Касательно тех круглых камней, это что-то вроде того же следящего артефакта. Только в этом случае, он создает Призрачную сову, которая взмывает вверх и сканирует территории на момент наличия врагов. Если все чисто, то призрачная сова возвращается в камень, от которого поступает сигнал главному селения, мол все спокойно. Если враг был обнаружен, то сова тут же летит к главному и передает ему картинку того, что он увидел. В общем, суть у артефактов похожая, но принцип работы разный. Но важное для себя я из этих артефактов почерпнул. Точнее, помимо скопированных рунных цепочек для создания этих артефактов, я вычленил себе заклинание сканирования местности. Так-то я могу и просто разворачивать ауру, но с помощью ауры я могу не так подробно описать того, кто попал в ее радиус. С заклинанием было все куда интереснее. Оно буквально передавало все данные, которые только можно было определить стоя в двух шагах от цели. Хотя, даже вес цели, которая попала в радиус заклинания, тоже передается. Короче говоря, очень полезное заклинание.
В остальном, оставшаяся часть литературы лишь расширила мой кругозор в плане создания разнообразного оружия и артефактных доспехов. В некоторые из них запечатывались не безызвестные Энты и Древни. К примеру в посохе друида, на определенном пороге магических сил, обязательно появляется дух Энта. Если, друид, естественно, озаботится данным вопросом. И колдовать помогает, и накопители в посохе пополняет. В общем, удобно.
А вот доспехи из дерева меня действительно удивили. Правда, чтобы создать такой, нужно… двенадцать семян Энтов. Затратно по мане, конечно же, но оно того стоит. В каждый сегмент доспеха запечатывается семя Энта, после этого доспехи соединяют между собой еще несколькими семенами. Потом в доспехи внедряют несколько вместительных накопителей, накладывают на них чары. После этого вы можете увидеть, нечто похожее на живые доспехи. Если попробовать разрубить эльфа в таких доспехах топором, то у вас ничего не получится. Доспех выжмет из накопителей всю ману, но нанести увечие эльфу не позволит. Правда если в вашем доспехе присутствуют незащищенные области, то тут доспех бессилен. А вот если лезвие топора попадет по деревянной пластине, то, тут уже доспех сработает как надо. Мало того, все засечки оставленные оружием врага тут же зарастают. В общем, такому доспеху я буду очень рад. А придумал этот чудесный доспех никто иной, как Малфурион. Тут можно немного посмеяться. Его братец втыкает души куда ни попадя, а он сам "души" Энтов. Эта мысль меня изрядно повеселила.
Правда улыбка спала с лица, когда я добрался до раздела с оружием. По большей части, тут были выкладки посохов друидов и несколько схем некоторых луков. Бедных жрецов тут немного обделили. Ну, у них есть свои умельцы, которые создают посохи под профиль маны света. Хотя, там у них не все так хорошо, как у друидов. В том плане, что посохи друидов мощней, чем посохи жрецов. Правда не стоит забывать про Золотой посох кровавых эльфов. На данный момент, он является лучшим, что можно достать у кровавых эльфов из оружия для жрецов. К слову говоря, в Дарнассе пара жриц уже приобрели себе такие. Сколько они отдали за них я даже не представляю, но, думаю очень много. А это говорит лишь о том, что я просто кровь из носу, но обязан посетить артефакторов кровавых эльфов. Если уж говорить о таком подземелье из игры, как "Плато солнечного колодца", в конце которого игроков поджидал Килджеден, то его тут не существует. В смысле подземелья, как и любых других. А вот то, что в этих подземельях можно было "выбить" из боссов, можно создать самому. Тот же пример с Золотым посохом. В общем, как-то так.