Читаем Власть силы-2 полностью

Гарлун — трава, образующийся при ее сжигании дым со держит специфический наркотик. Слабая его концентрация используется мастерами большинства фехтовальных школ. Принимаемый по специальной схеме с использованием влияния особых магических артефактов и постоянных во инских упражнений, этот наркотик вызывает направлен ные мутации некоторых внутренних органов, что приводит к появлению самых различных паранормальных способно стей. Использование этого наркотика с иными целями ве дет к привыканию и деградации мозга. Применение вне фехтовальных школ строго запрещено. Объект торговли с племенами Лихоземья, где гарлун и произрастает.

Гвонки — название людских племен Лихоземья прочи ми дикарскими племенами. Эти так называемые люди схо жи с цивилизованным человеком только внешним обли ком. Душа же у них звериная, Что и объясняет совершенно дикий образ жизни и жестокие законы этих несчастных. Единственное, что не позволяет цивилизованным народам железной пятой раздавить дикарей, это место их прожива ния — Лихоземье. Некоторые племена промышляют рабо торговлей, и они единственные, кто обладает секретом со здания кордов.

Гральг — язык, получивший распространение в Сардуоре. Сегодня сохранился в основном только на севере Сардуора, но и там постепенно изживается благодаря миссионерской деятельности Объединенного Протектората. Произошел от мертвого новокайенского языка — языка Закатной империи. Официальные документы на гральге считаются недействи тельными, если не содержат перевода на торн. Гральг продол жает изучаться только в военной академии Нолда.

Друл — плод, напоминающий яблоко, но растущий на кустарнике почти у самой земли.

Дхарг — Лог — высший ранг в иерархии драконов Между- мирья. Информацией о существовании живых обладателей

этого ранга люди не владеют. Предположительно соот ветствует гигантскому магическому потенциалу. Сила воз действия на реальность колеблется от 100 до 131 балла по 144–балльной шкале Птоломея.

Дьерк — сложная игра с использованием колоды из три дцати карт и пяти игральных костей. Серьезная проверка как удачливости, так и способности мыслить.

Заар" х"дор (др. — кайен.) — земли мертвых духов — мифические смертельно опасные земли в центре Мертвого Ле са. О посетивших их ничего не известно. Предположитель но, они располагаются на восток от Гуур" о"деми (Грозящие небу демоны) — высокой горы, напоминающей сжатый ку лак, виденной многими моряками, рискующими заплывать в Старую гавань.

Закатная империя — империя, созданная людьми и представителями иных рас, располагалась на двух матери ках: Сардуоре и Горхе, на два остальных оказывала силь нейшее влияние. По легендам, Нолд, остров Истинных, со здан магами этой империи (информация только для слуша телей Академии Общей Магии). Сохранились предания о неизвестных расах, являющихся союзниками этого госу дарства. Воевала с неизвестными расами, в столкновениях с которыми и был разрушен пятый материк (факт существо вания этого материка до сих пор остается недоказанным, так что последняя информация идет на уровне слухов). Просуществовала, по разным источникам, от 5 до 10 тысяч лет. Погибла в череде катаклизмов и катастроф магическо го и природного характера около 4,5 тысячи лет назад.

Запретные земли — территория, включающая в себя Мертвый Лес, Пустоши, Лихоземье и западные отроги По рубежных гор.

Зуу" ль" тек — каменные пластинки с магическими пись менами Древних, в целом виде встречались только четыре раза. Частично расшифрованные фрагменты позволяют го ворить о них как о носителях сложных заклятий утерянной магии Древних (хотя даже те крохи, что сохранились, мол чаливо отнесены к Запретным областям).

Истинные — прирожденные маги, обладают способно стями к магии от рождения (40–60 баллов по шкале Птоло — мея). Достигшие небывалых высот в обучении магии, они обладают неограниченной продолжительностью жизни.

Кайенский язык — в его низшей форме — основной язык Закатной империи в период ее расцвета. Древняя его форма являлась тайным языком высшей знати или магов (что было в принципе одним и тем же). До нынешних вре мен дошли только транскрипции нескольких слов. До сих пор тайной за семью печатями остается магический алфа вит, составляющий основу языка. Известны только неско лько иероглифов и их приблизительное значение. Астраль ные проекции символов недоступны. Предположительно язык с несколькими вложенными смыслами. Некоторые исследователи выдвигают предположения, что язык более древен, чем сама Империя.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика