Сердце Ворганы сжалось, она, как и многие, знала только мирную жизнь. Но история продолжалась. Бедам наступил конец, когда сильнейшие Триста визардцев дали отпор и образовали организацию Культ Пути Трёхста. Первая Война закончилась, когда обуздали мощь Великих Воплощений и принесли годы спокойствия в дома визардцев. Были созданы Пьедесталы Сдерживания, через которые выкачивались силы из Великих Воплощений и они шли на благо Визардуса. Сердце этой организации расположилось среди Жемчужин Молнии. Призываются новые участники путём обратного призыва, стилизованного под фиолетовую молнию в кристалл над Обителью Памяти. Почему там? Именно в Обители Памяти весь опыт визардцев под рукой, это очень упрощает подготовку нового поколения мудрецов или поиск информации. Отказаться нельзя, если молния ударила, значит, кто-то достиг Силы и теперь нужен Визардусу. Важно отметить, что только Хранители опасных Великих Воплощений «привязаны» к одному месту, и все они невероятно древние, Первые из Трёхста. Это Хранители Молнии, Пламени, Мрака, Мора. Нет Хранителей лишь у Великого Воплощения Крови, раз в двести лет в Алые Земли отправляются фильтровальщики для очистки Алого Пути от малых воплощений. Никто не погибает, нет ранений и кровотечений, иными словами, Великое Воплощение Кровь ослаблено. И всё должно было быть хорошо, но Воргана знала, что был 1435 год от Второй Войны.
Визардус подвергся сокрушительному удару. Великие Воплощения смогли вырваться, и снова полилась кровь. Вторая Война сложила такие стороны, Молния, Пламя, Мор, Кровь и Камень восстали, получив заряд энергии, и решили изменить установленный Порядок.
Только Зелёный Ветер был доволен барьером, окружающим его, никто более не докучал ему. Мрак смирился с оковами, и теперь они даже давали ему безопасность. Его устраивал Порядок, согласно которому Свет обязан уступать место, и в отличие от Великих Воплощений Мора и Крови, которых ослабило отсутствие голода, болезней, ранений и смертей в бою да и в целом кровопролитных сражений, Мрак привык ждать. Привык ждать окончания света, старости визардцев, чтобы окутать мраком, принося смерть, иными словами, ждать в его случае легко.
Воргана была шокирована, никто не рассказывал ей об этом. Вокруг лишь спокойная жизнь, весьма неторопливая и утопающая в удобствах и излишествах. В это сложно поверить, но правда состояла в том, что история Визардуса – это история Войн и история о том, как важен Мир.
О взаимоотношениях Великих Воплощений известно мало, они крайне неохотно идут на контакт, но язык визардцев понимают и даже изредка общаются. Свет всегда сражался с Мраком, а Пламя – с Водой. Мор и Кровь стремятся только расширять влияние, а Ветер и Камень абсолютно безучастны к чьей-либо судьбе, кроме своей. Также нельзя не отметить феноменальное влияние Великих Воплощений на визардцев. Нельзя упрекнуть огонь за то, что тот горит, как нельзя упрекнуть воду за то, что вода течёт, или ветер – что дует. Визардцы унаследовали неприязнь к ближнему именно под влиянием Великих Воплощений. Народы Света и Мрака жили бок о бок сотни лет, и в итоге народ Света был истреблён. Если бы Культ Пути Трёхста не вмешался, то народ Пламени и Семью Лазурных Глубин могла постичь та же участь. Рассказчик как будто уловил неприязнь Ворганы к этим щепетильным темам, и разговор пошёл в другое русло. Оставим детали тех дней на другое время и продолжим рассказывать о взаимоотношениях Великих Воплощений. Несмотря на Порядок Бытия, который вновь установился по итогам окончания Второй Войны, Пламя и Вода всё также не упускают возможности «хлестнуть» друг друга, ливни поливают Земли Пламени, а пожары свирепствуют по берегам рек, иссушая русла и пруды. Но Порядок всё же сохраняется, ведь даже худой мир лучше доброй войны, а Эпоха Спокойствия длится до сих пор. Эта вроде и банальная, но всё же положительная вставка весьма улучшила настроение Ворганы. Она должна была узнать правду не сейчас, а в более старшем возрасте, не просто так, да и из всей правды это кончик вершины айсберга. Никто не рассказал, что около 630 лет назад произошло событие во всех вселенных и мирах Элементалиума, где пронеслась энергия, принесшая кому хорошее, кому плохое. Её называли «Крио-вспышка» или «Вспышка в каналах Крио Сети». Она повлияла на Пьедесталы Сдерживания, которые испещрило множество трещин, и потоки энергий, исходящие от запертых Великих Воплощений, хлынули в Мир Жизни Визардуса. Беспрерывно сочащаяся из трещин энергия привела к массовым и бесконтрольным материализациям даже в тех регионах, которые максимально далеки от Дома с Намитными Бурями. Визардус начали наводнять малые воплощения совершенно разных стихий и влияний. Чтобы привести систему бытия в порядок, необходим намит, очень много намита, причём с разными зарядами и уклоном в разные силы. Только так можно расширить возможности Мудрецов Культа Пути Трёхста, чтобы обуздать Великие Воплощения и спасти Визардус, но это головная боль мудрецов.