— Помнишь, я тебе говорил, что в корпорации крот, — сказал Дмитрий. — Возможно, он из тех миров. Так или иначе, но Блейда нужно вытаскивать. Мы с Левой сегодня были в больнице. Он почти мертвец. Такое впечатление, что его бросили в этой больнице и забыли. У него хоть есть родственники?
— Да, мать. Надо позвонить ей завтра, — сказал Класс. Он развернул машину и погнал в сторону Большого проспекта.
Глава 14. Шрастры
На двух больших мониторах перед Алексеем Кадниковым и его напарником Павлом Лушиным развертывалась картина, сосканированная в памяти Блейда. Вот уже пару часов программисты не могли отвести взор от экранов, не понимая, что перед ними: сон, явь или игра. «Большой Брат» уже обработал воспоминания Блейда. И программисты проследили весь его путь с того самого момента, как раскрылась скала в пещере ифрита.
— Это не виртуал, — поставил диагноз Кадников.
— Да, такое вряд ли можно придумать, — согласился Лушин. — Видимо, мы имеем дело с его галлюцинациями.
— «Большой Брат» утверждает, что это именно воспоминания, — Кадников просмотрел лог-файл.
— Тогда ничего не понимаю. Ни в одной игре этого нет!
— Мне это напомнило некоторые мои сны. Так же страшно, — признался Кадников.
— Но с чего все началось? Откуда этот ключ в камне? Я сравнил оригинал «Замка» с теми наработками, что хранились в архиве. Есть интересные наблюдения, — сообщил Лушин. Он переключил мониторы. Теперь на мониторах была пещера ифрита. На левом была окончательная версия игры, на правом — те первоначальные варианты, что сохранились в архивах.
— Видишь, темная грань в середине камня? По этой грани камень раскалывается, я проверил, — Лушин щелкнул мышью по грани камни. Камень развалился пополам.
— В релизе игры этого нет. Такой вариант предусматривался только в первоначальной альфа-версии. Затем, чтобы не создавать еще один уровень и быстрее запустить игру, от него решили отказаться. Кто-то решил пошутить и ввел в игру этот участок кода.
— Хорошо, а что следовало за этим? Подземный уровень был разработан?
— Нет, подземный уровень разработан не был. Не был даже закончен ключ в камне. Но скала в пещере ифрита раскрывается. Это я тоже проверил.
— Но судя по воспоминаниям Блейда, кто-то создал целый уровень виртуальной реальности! И какой! С нашими убогими средствами такого не напишешь.
— Поэтому мне не верится, что мы видели воспоминания Блейда. Слишком уж это похоже на сон. Да и может ли компьютерная программа различить, где сон, где воспоминания?
— Да, программа только тестируется. Но все равно потрясающе! Это ведь целая тема, Паша! Мы просто обязаны адаптировать это и включить в игру!
— Готовый уровень.
— Да почти готовый уровень. Уровень, составленный из грез человека, побывавшего неведомо где. Это настолько похоже на сон, что мы можем заслужить лавры первооткрывателей виртуальной психической реальности. Термин, конечно, дурацкий. Но за этим будущее!
— Я бы сказал: управляемой психической реальности. Ведь нет ничего невозможного в том, чтобы с помощью этой же программы в обратном порядке воздействовать на мозг реципиента.
— Да, можно погружать одних людей в грезы других. И они там смогут жить и действовать, как в виаре. Это поразительно! А если предоставить управление процессом генерации грез какому-нибудь суперкомпьютеру, то получится…
— Матрица!
— Да, матрица! И первый шаг к этой управляемой психической реальности мы только что сделали.
— Как-то не по себе от всего этого…
— Но ведь это наука, Паша! Это научный прогресс, а его не остановить никакими средствами. Вопрос только в том, кто будет контролировать этот процесс.
— Профессор Мартин, несомненно… Но во что обойдется его гениальность миру?
— Я думаю, в новые прибыли. Он дал задание в самое ближайшее время выпустить обновленный «Замок». Пора приступать к работе. По этим воспоминаниям Блейда мы и сконструируем подземный уровень.
— До сих пор жутко, как увижу этих динозавров и карликов, бегущих от молний и огненных ртов. В этом есть что-то потустороннее.
— Чем страшнее, тем лучше. Нужно сохранить все данные. И конечно, следить за Блейдом. Что еще нового подарит нам сознание этого парня! И вот еще что, Паша, пора готовить отчет профессору. У тебя нет никаких соображений по поводу того шутника, что вытащил альфа-версию из архива, — спросил Кадников.
— Установить, кто это сделал, не представилось невозможным. Доступ к архивам имели программисты, дизайнеры и еще ряд людей. Никто из них, естественно, не признался. Файлы были изменены 30 ноября сего года. Но отчета, кто работал с этими файлами, не сохранилось. Злоумышленник старательно удалили все отчеты и лог-файлы. Но я заметил еще кое-что подозрительное. Не знаю, правда, насколько это важно.
— Что? — спросил Кадников.
— Никто, кроме тестеров Блейда и Новика, не входил на тот подземный уровень. Они не выходили обратно. Но от стены в пещере ифрита тянется едва заметный след.
— Какой след? — заинтересовался Кадников.