Читаем Виртуальная библиотека Delphi полностью

На рисунке 9 клеточками изображена карта. Черным контуром показано окно вывода. Как видно – не все ячейки карты целиком влезли в окно, но их тоже надо отрисовать. Положение окна вывода на карте определяется координатами его левого верхнего угла относительно карты.( TopLeftCorner.x, TopLeftCorner.y) Их величины в пикселях(Нам же надо сделать попиксельный скроллинг) При создании новой карты они приравниваются нулям, и в дальнейшем определяются положением полос прокрутки. Вот часть кода:

procedure TMainForm.RedrawMap;

Var

 OffsPoint : TPoint;

 TopLeftElem : TPoint;

 ElemCount : TPoint;

 HelpVar1 : Integer;

 HelpVar2 : Integer;

 i,j : Integer;

 x,y : Integer;

 Index : Integer;

begin

 OffsPoint.x := TopLeftCorner.x mod ElemWidth;

 OffsPoint.y := TopLeftCorner.y mod ElemHeight;

Данные две строчки позволяют получить смешение левого верхнего угла экрана внутри левой верхней ячейки(См. рисунок 9). Глобальные переменные ElemWidth,ElemHeight это высота и ширина ячейки(текстуры). Теперь нам необходимо получить номер строки и столбца ячейки где находится левый верхний угол окна вывода:

TopLeftElem.x := TopLeftCorner.x div ElemWidth;

TopLeftElem.y := TopLeftCorner.y div ElemHeight;

Далее необходимо рассчитать сколько у нас целых текстур влезает в окно вывода по вертикали и горизонтали:

HelpVar1 := DXDraw.Width – (ElemWidth – OffsPoint.x );

HelpVar2 := DXDraw.Height – (ElemHeight – OffsPoint.y );

ElemCount.x := HelpVar1 div ElemWidth;

ElemCount.y := HelpVar2 div Elemheight;

Где DXDraw.Width, DXDraw.Height – это ширина и высота окна вывода. Если у нас есть нецелые текстуры снизу и справа окна вывода, то добавляем к ElemCount.x, ElemCount.y по единице:

if (HelpVar1 mod ElemWidth)> 0 Then Inc( ElemCount.x );

if (HelpVar2 mod ElemHeight)> 0 Then Inc( ElemCount.y );

Далее следует вывод на экран:

For j := 0 to ElemCount.y do  For i := 0 to ElemCount.x do Begin // Вычислить координаты куда выводить

 X := i * ElemWidth – OffsPoint.x;

 Y := j * ElemHeight – OffsPoint.y;

 // Вычислить номер текстуры

 Index := GetElement(TopLeftElem.X + i,TopLeftElem.Y + j);

 // Вывести текстуру на экран

 // Учтите что LandType это не тип земли, а тип мира

 // Snow,West и т.д.

 ImageList.Items.Find(LandType).Draw(DXDraw.Surface,x,y,Index);

end;

Строка: Index := GetElement(TopLeftElem.X + i,TopLeftElem.Y + j); обращается к матрице карты и считывает оттуда номер текстуры, следующая строка выводит ее на экран.

Возможно вы спросите: А как же нецелые текстуры слева и сверху окна вывода? Их-то ты не учел? Посмотрите на кусок кода отвечающий за вывод на экран. Циклическая переменная инициализируется от 0 до ElemCount.(x,y). Это значит, что всегда выводится на одну текстуру больше, чем в ElemCount, а если слева и сверху нет нецелых текстур, то переменная OffsPoint.(x,y) будет равна размерам ячейки. Переменные HelpVar(1,2) станут на размер ячейки меньше, и следовательно переменные ElemCount.(x,y) станут на единицу меньше. Все. Смотрите исходники в модуле Main.pas.

В программе не отловлены все баги. Например определен только один тип мира "West", да и текстуры нарисованы чисто схематически.

Исходные тексты Вы можете скачать тут , а библиотеку DelphiX найдете на сайте DelphiGFX в разделе Libs.

<p><strong>Шпаргалка по ресурсам Windows-32 (для Delphi)</strong></p>

Этот текст — попытка сжатого ответа на большинство заданных в конференции вопросов по ресурсам Windows. Возможно, Вы найдете здесь (в неявном виде) объяснение части связанных с ресурсами сложностей в Delphi.

<p>Стандартная технология доступа к ресурсам</p>

Для компиляции примера надо создать на диске перечисленные исходные файлы (все в текстовом формате). Я не привел примеров для ресурсов типа BitMap`ов, Icon`ов и курсоров, поскольку обращения к ним достаточно тривиальны и не содержат каких-либо неоднозначностей, и, во-вторых, они (декларации ресурсов) недостаточно компактно записываются в виде текста.

Файл `#_Msg.Ini`

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных