Я открыл глаза и уставился на потолок полный фактурных завитков и пятен в текстуре древесины, пытаясь сообразить, где я нахожусь. Вспомнил события последних суток. Судя по тому, что я очнулся в своей кровати, меня отнесли в комнату.
Отдых в Виашероне требовал гораздо меньше времени, а тут я почти сутки отсыпался.
Самый большой рост получился в части параметров: ловкость повысилась на 29 единиц, мудрость — на 16, выносливость — на 27. А по навыкам скачок просто превосходный: кинжалы — на 144 единицы, мечи — на 160. Самое главное, теперь я прохожу по минимальной планке для изучения ядоварения. Нужно искать непися, но сейчас как-то лениво. Решено. Сегодня будет спокойный и ненапряжный день.
Двадцатый моб упал под моим ударом, распластавшись кучей вонючего мяса и густой, как смола, крови. Хитин сколопендры палаш пробивал с трудом. Лучше подошло бы дробящее оружие вроде молота. Поэтому каждый бой превращался в нудное ковыряние, отступление и так по кругу. Забрав с трупа последний флакон крови, я удовлетворенно улыбнулся. Лекарь Ираксис — пожилой и упитанный тифлинг весьма обрадовался моему предложению помочь ему.
Блуждая по Дому Эвер’харн, я приставал ко всем как банный лист, донимая жильцов запросами на простенький квест. «А не помочь ли? А может убить кого надо? Принести что-нибудь?» Хотел небольшое приключение на 20 минут. Вошли и вышли, как говорится.
Целебные припарки
Грот представлял собой очередную пещеру с изломанным рельефом. Где-то потолок нависал так низко, что приходилось идти на полусогнутых, а где-то резко уходил ввысь, открывая обширное пространство. Холмы и низины, сталактиты и сталагмиты чертили его, скрадывая общую картину. А большое количество тесных отнорков и закутков обеспечило насекомых уютным жильём. Двигаясь вперёд легко можно было не заметить небольшое углубление, откуда резко высовывалась хищная морда с острыми жвалами и сотней ног.
Изредка здесь пробегали другие игроки. Неслись в сторону Мерзкого гнездовища — подземелья на 35–45 уровень. Оно похоже не пользовалось особой популярностью из-за расположения. Я больше часа добирался от Аскеша в эту локацию. Если б знал, не стал бы брать этот дурацкий квест. Однако не могу не признать, что вылазка получилась прибыльной. Мобы имели в среднем двадцать восьмой уровень и перебив два десятка, я взял два новых уровня. Поэтому сейчас “гордая” цифра 24 украшала окно моего персонажа.
Я только успел полутать монстра, когда в спину ударило, опрокидывая меня наземь и вызывая вспышку продирающей поясницу боли.
— Не дергайся, — голос, прозвучавший на расстоянии, сочился самодовольством. — Сюда, ребят, нашёл еще одного.
Рядом с моим лицом плюхнулась гремуче шипящая световая шашка. Тут же вокруг заплясали тени, отбрасываемые источником света.
Перевернувшись на спину, я рассмотрел игрока, выступающего из-за каменного бортика, служившего ему укрытием.
Баронпушок. 51й уровень. Охотник с натянутым в руках луком.
Через десять ударов сердца подвалили те самые ребята.
Человек Микерна. 36й уровень. Магичка с волшебной палочкой в зеленом платье. Видно, что персонажа она создавала, угрохав кучу времени. Лепила роковую красотку, чтоб каждый поворачивался ей вслед, вытирая слюни дрожащей рукой.
Асимар Гдебылхил. 44й уровень. Воин с молотом и небольшим треугольным щитом. Здоровяк с кожей цвета расплавленного олова и мягко светящимися золотом глазами в смеси кольчужных и латных доспехов.
Светлый эльф Виллен. 37й уровень. Маг с резным посохом в халате. Ладно, в мантии, но выглядела она, будто сняли с человека, который в ней спал, ел и мылся раз в месяц.
Хоббит Джиллетт. 29й уровень. Разбойник с парными кинжалами. Коротышка-шатен с щетиной и несуразной из-за размеров мордой.