Читаем Великая Игра (Лит Рпг) полностью

Маги гоняли шар, Максим и Тимур записывали кратчайший маршрут. Одного шарика в среднем хватало на восемь-десять неудачных попыток, после которых камень раскалывался от жара. Пару раз из конечной точки не удавалось никуда перейти, и приходилось искать ответвления раньше. В результате камешек докатился до одной решетки. До этого пути ни разу не проходили вплотную к ямам. Когда снаряд запустили на решетку, та провалилась вниз вместе с ним. Какое-то время был слышен звук падения, но ничего плохого не происходило.

Так как в дырку мог свободно пролезть любой игрок, решили, что это и есть искомый путь. Сверили схему маршрута. Все совпало — траектория напоминала контур кулака с выставленным пальцем. После тестового прогона еще одного камня группа пошла, растянувшись цепочкой. Следующий участник шел через одну плитку после предыдущего. Первым шел Тимур, но за ним следовал Артем, чтоб поддержать телекинезом или прикрыть защитой при какой-то неожиданности.

И вот — Петренко стоит над дыркой и смотрит вниз. Быстро глянув, парень сообщил:

— Решетка спустилась метров на пятнадцать и стоит там. Но дыра внизу расширяется. Лежит что-то на решетке, но все не видно. Огня нет, даже следов на стенках. Спускаться нужно, может и дверь там есть.

После того, как Григорий просканировал яму, спустили веревочную лестницу. Максим вызвался лезть первым. Приземлившись на решетку, он огляделся. Вокруг него располагалось круглое пустое пространство метра четыре диаметром. Стоять на прутьях было неудобно — приходилось очень аккуратно выбирать место, куда ступать. Но все равно оставалось ощущение, что вот-вот нога провалится. А что там снизу — не видать, темно. Сбоку лежал магический камень и какие-то кучи мусора. Среди железяк Максим отыскал молоток. Во вторую очередь гном увидел в стене неприметную дверцу. На общем фоне серого камня, покрытого трещинами, она выделялась лишь ровной формой и замочной скважиной. Воин вышел на центр дыры и крикнул вверх:

— Тут комната довольно неуютная, но есть дверь. Пытаться открыть?

— Пока не трогай. Сейчас все спустимся, осмотрим, и будем взламывать.

— Хорошо. Я пока находку изучу.

Макс осмотрел молоток. Короткая деревянная ручка, массивный железный цилиндр — это явно было не боевое оружие. Потом игрок додумался посмотреть в свойства. Скрытого ничего не было:

Молоток древнего кузнеца. Класс: "редкое". Проявляет различные характеристики в зависимости от трудолюбия хозяина. Требование: навык кузнеца не ниже начинающего.

"Круто. Я как раз немного застрял в развитии профессии. Для получения новых рецептов мастер сказал сковать сотню гвоздей, а мне лень было. Теперь повод есть. Никому не отдам".

Остальная группа спустилась на решетку, кое-как вместившись. К двери подошел Герасим. Порывшись в сумке, друид достал необычное устройство. Какие-то отмычки с большим количеством приспособлений. Колупался в замке маг довольно долго. Когда маг закончил, дверь стала открываться. Но очень медленно, скрипя по решетке и еще внутри. Гера сказал:

— Трогать нельзя, механизм должен сам открыть. Отойдите, там может что-то химическое быть.

— Что это было? Полевой набор стоматолога? — Поинтересовался Паша.

— "Универсальный взломщик". Впарили мне на рынке. Причем игрок. Пока не знаю, вроде помогает.

За открывшейся дверью начинался тоннель, с овалом в сечении. Освещения там или не планировалось, или сломалось. Чозов пошел в разведку, но и остальные не сильно отставали, освещая путь шариками. Когда все члены группы вошли в коридор, игра прервалась. Павел начал смотреть ролик. Обычный фильм "с полным погружением" из второй эпохи трехмерного кино. Такие были популярны вначале десятилетия. В таком продукте зритель полностью вживался в тело одного из героев, получая все его ощущения. Поддерживался широкий спектр оборудования — от простого 3Д видео до полной передачи виртуальной реальности.

Но это были еще не современные игры. В показываемом ролике управлять ничем не позволялось. Только висеть внутренним наблюдателем. Итак, началось видео. Первым показали огромный зал, заполненный ящерами. Звучал голос за кадром: "В древней усыпальнице хоронят героев армии драконидов. Тысячи полегли их в битве за реку Но. И только часть тел удалось вернуть на родину. Коварные эльфы не дали нашему народ занять столь важный для жизни район. А теперь наиболее достойных оставят в глубокой гробнице".

Открытые и закрытые гробы запускаются наклонным тоннелям куда-то в глубину. Картина гаснет, и в перерыве голос продолжает: "Прошли века. От былой империи Дракона практически ничего не осталось. К древним горам прибыли люди и гномы. Началась добыча ресурсов. Но тела и души неотомщенных ящеров никуда не исчезли. Молодой, сильный и глупый человеческий некромант. Случайные жертвы. Внимание одного из владык соседней грани. Много случайностей собралось, чтоб родить новое царство нежити и измененных. И осталась Легенда.

Перейти на страницу:

Похожие книги