Не без труда Чозову удалось отключить свет в помещении. Сообщать местным о своем присутствии пока совсем не планировалось. Гном вышел из кладовки и стал у стеночки. Вроде, никто тут не ходил, и невидимость пока держалась. Но, чтоб не столкнуться со слугами, выходящие игроки равномерно распределялись и прижимались к стенам.
По плану жилища личный кабинет и спальня барона находились на втором этаже, с другой стороны дома. Поскольку никаких специальных сокровищниц в поместье при сканировании не нашлось, поиски было решено начать с покоев хозяина. Но по информации Архимага, на дверях кабинета стояла мощная магическая защита с сигнализацией. При ее взломе активируется портал, и в поместье призывается отряд стражи Далазота. А если они не подают сигнал через пять минут, телепортируется подкрепление — боевые маги магистрата. При такой ситуации на возможность уйти живыми и с добычей можно было бы поставить крест.
Поэтому в послании Архимаг предложил идти через мансарду. Это в той самой непонятной башенке. Ее часть находилась над спальней. И маг планировал, что потолок второго этажа можно будет пробить. Маршрут по особняку до мансарды был проработан. Нужно будет только аккуратно устранять все возникающие преграды. И не привлечь стражников.
Дверь кладовки выходила в служебный коридор. Тут было много дверей: другие кладовые, прачечная, старая оружейная, другие хозяйственные помещения. Окон не было — только стены с проемами. А стены, похоже, были каменными. Только покрытыми толстым слоем желтой краски. Потолок выложили ромбической плиткой, красными и зелеными кусками немного разного размера. Пол, который снизу был каменным, покрыли дубовыми досками. Это позволило не сильно шуметь при ходьбе. Коридор освещал один газовый фонарь, торчащий сверху одной из стен.
Стражников тут не должно было быть, только работники поместья. Гном крался вдоль левой стены. Нужно было проверить все выходы для предупреждения возможности обнаружения, и заблокировать их. Если будут ключи. Справа висела небольшая картина в золоченой раме с красивым орнаментом: лани, змеи, лианы и цветки. А на самом полотне изобразили рогатого человекоподобного демона. Синяя голова, покрытое такой же чешуей тело, сложенные небольшие крылья за спиной. При приближении Чозова глаза демона загорелись зеленым светом, а рога красным. Игрок понял, что эффект невидимости начал спадать, и поспешил пройти дальше. Но задержался в дверном проеме.
В следующей секции коридора был выход во внутренний двор. Точнее одна арка выхода и несколько стрельчатых окон с перилами на подоконниках. Все было каменным, но цвета чередовались: одно окно черное, второе побеленное и так далее. Группе не нужно было идти во двор, но проверка не помешает. Следующей за Павлом кралась Людмила. Гном попросил ее создать зеркало. В коридоре, между входом и окном, появился тонкий водяной диск. Со двора он был практически незаметен, а со стороны Чозова было видно отражение. Выяснилось, что никаких людей снаружи нет. Только непонятный манекен в доспехах.
Значит, можно было проходить. На противоположной от окон стороне висели разнообразные доспехи и оружие. Броня висела двумя комплектами. В каждом была кираса, под нею поножи, сапоги, по бокам наручи и так далее. Чтоб и на стенке имело вид рыцаря, и надеть можно было, не раздумывая, куда что напяливать. Один доспех был черным, с редким узором из серебряных линий. Также отличался он рогатым шлемом, напомнившим голову демона с картины. Второй комплект был покрыт зеленой краской и золотыми пластинами. Шлем был цилиндрический, полностью закрытый, с небольшими прорезями для глаз. Коллекция вооружения была представлена шпагами и мечами. При этом шпаги на ощупь были затупленными, а мечи очень тонкими и легкими.
Осматривая возможную добычу, Леонид сказал:
— Церемониальный хлам. Параметров меньше, чем цены. Только на продажу местным торговцам. А я думал что-то подобрать подходящее... Ну, пока все в мешок помещается.