— Вы знаете, пока я воздержусь от распространения той легенды, о которой вам рассказывал. Не нужно это пока игрокам. Во всяком случае до того момента, как мы впервые открыто не используем дракона. А текущий наш поход завершен.
Перед тем, как мы разойдемся, я хотел бы подвести некоторые итоги походы. Я убил великана, и в основном благодаря этому перешел на пятнадцатый уровень. Григорию шел весь опыт за тех существ, которых убил великан-зомби. Поэтому Григорий самый сильный из нас — сейчас он на шестнадцатом уровне. Остальные игроки пока остаются на том же, что и утром. Можете расходиться. Местность пока расчищена и безопасна — вместе спокойно пройдете.
— Подождите! — воскликнул Григорий. — Нужно поторопиться. Ведь через два с половиной часа игрового времени в этой местности зайдет солнце. Тогда уже исчезнет возможность использовать зомби. За оставшееся время мы должны успеть максимально прокачаться, используя боевую эффективность этого монстра.
Чозов ответил:
— Если хочешь использовать гиганта, иди на Звериную Арену. Она находиться на полпути между Далазотом и Кренгисом. В амфитеатре старой империи. Там можно сражаться с разными монстрами. Мощь врагов возрастает с каждым разом... И смерть не будет иметь никаких последствий, кроме потери содержимого рюкзака. Это будет лучшая возможность поднять уровни.
— Да я и сам знал... — заметил Григорий. Просто хотел, чтоб усилились все.
— Ну, вот и отлично. Но Арена для отдельных игроков, а не групп. Кстати, запишешь ролики, потом изучим тактику боя существ. На следующих уровнях придется встретиться с ними в менее безопасной и спокойной обстановке. А я сейчас буду готовиться ко сну.
— Но почему так рано? — спросил Аристарх.
— У меня в городе местное время на два часа больше. И я хочу лечь спать до двенадцати часов. Ты что забыл? Я стараюсь лечь пораньше, если нет особых причин задерживаться. Лучше выспишься — легче завтра будет. Григорий, советую тебе поспешить на Арену. Всем до завтра.
Павел перешел в режим скрытного перемещения. Веря, что его никто не обнаружит, побежал к городу. Путь по скалам и лесу окончился без происшествий. В реке около Далазота было небольшое столпотворение. Десяток человек ловили рыбу удочками и сетями. Кто-то даже пытался использовать простейшие атакующие заклинания. И стояли прямо в воде, чтоб не упустить добычу. Парень вышел из скрытности, ухмыльнулся и проговорил себе под нос:
— Госнаркоконтроль по вам плачет! Это ж надо было додуматься — удить рыбу в Тиноне. Ведь эта река берет начало из Мертвых гор! А там ртутные рудники... Ни одно приличное животное не живет — только монстры и бактерии.
Павел вбежал в город, бегом преодолел путь до дома и отправился в свою комнату. "Эх, когда же приобретем свое жилище? Или так и будем перебиваться по съемным комнатам?" Прибыв на место, игрок спрятал полученное от паладинов золото и серебро, а потом лег на кровать, что бы его игровой персонаж мог "поспать". Это повышало скорость совершенствования умений персонажа. Оставив персонажа в таком виде, Павел вышел из игры, отправил компьютер в спящий режим и пошел готовиться ко сну.
В процессе этого, и уже засыпая, игрок думал. "К какому же классу должно относиться полученное яйцо?" Чозов вспоминал известные ему ранее типы. Если класс предмета не указан — это "обычные" вещи, которые было легко купить и продать. На пол ступеньки выше располагались "дорогие". Отличаются только немного лучшим параметрами на том же уровне предмета. Можно купить за большие деньги, или повысив репутацию с соответствующей фракцией. Вещи лучших типов очень редко покупались у торговцев.
Следующий класс предметов — "нестандартные". Это уже лучше, появляются бонусы или особые свойства. Более крутой класс — "редкие". А дальше начинаются значительные бонусы к характеристикам. Но предметы идут двух разных видов: "редчайшие" и "эпические". Редчайшие — стадия перед "уникальными", а эпические — перед легендарными. Также еще встречаются "феерические" вещи. По сумме бонусов они эквивалентны редчайшим, но параметры таких предметов сильно разбалансированы.
Легендарные и уникальные были близкого, но разного класса. Уники должны были выходить из рук выдающихся творцов прошлого и настоящего. А легендарки — добываться в редких квестах и древних подземельях. Продавать такие вещи другим игрокам в большинстве случаев было невозможно. Хотя пока не было информации, чтоб кто-то в игре раздобыл их. Также разработчики оставляли за собой возможность ввести новые классы предметов и способы их получения.
По классам вещей ограничений никаких не было. Нашел — носи на здоровье. Могли быть пределы по уровню, расе и классу персонажа. Но если требования для тебя уже выполнены — они не пишутся, чтоб не засорять лишней информацией.
В восемь часов утра Чозов проснулся и встал с кровати. Больше ничего не успел сделать, так как в тот момент компьютер "проснулся" и сообщил:
— В 2-00 вам пришло новое сообщение. Желаете просмотреть его?