А так, рекомендую пройтись по городу. Завершить все начатые дела. Глянуть, не забыли ли что. И, если кто-то найдет квесты по южному тракту, берите. Сообщите, когда будете готовы к новым свершениям. — Закончил Павел разговор. Ему взбрело в голову, что развить навык кузнеца все-таки не помешает. Хотя бы базово. Точнее, версию, направленную на производство оружия и мелких снарядов. Выйдя из игры, парень вбил поиск по форуму. Его интересовало, у кого можно легко, быстро и бесплатно обучиться профессии. Разборку вещей он уже брал, но использовал редко. Форум сказал, что в Далазоте следует идти к оружейнику второго уровня. В других случаях Кярнис требовал денег, а на начального кузнеца приходилось много работать.
В случае второго уровня существовал простой способ. Сводился он к лести, бахвальству, уговариванию и небольшому обману. "При везении хватит часа на все, с учетом дороги до квартала". Жил требуемый ремесленник на границе района. Местечко оказалось довольно диким. Часть улицы стояла заброшенной. Тут случилась темная история. Когда-то здесь то ли жил, то ли что-то натворил взбесившийся колдун. Хотя для тех времен это почти обычное событие. Но тут среди домов раздавались по ночам ужасные хрипы, и происходило еще много странных вещей. Поэтому на улице жили только смелые горожане или те, у кого не осталось других вариантов.
В таком-то месте и должен был Паша стать профессиональным кузнецом. Улица взбиралась на небольшой горб. С одной стороны дороги участок зарос травой, а с другой телка речушка. Здесь и приютилась большая кузница с водяным колесом. Где-то в глубине мастер жил и хранил хозяйство, а принимал посетителей именно перед кузней, между двух дубовых столов. Общение с оружейником прошло по плану. Немного поговорив со старым полуорком и немного поработав, Павел получил профессиональный навык. Конкретно, освоил всякое мелкое вооружение. Делать кинжалы, болты, метательное оружие. Хотя пока все на очень слабом уровне. Сам Чозов пока бы не воспользовался своими произведениями, слишком малый урон получался. "Буду развиваться". Под песни порхающих птичек гном покинул участок, затворив ворота. У орка не было в продаже ничего, что имело бы смысл при их уровне вещей.
В мире Земли Паша узнал, существует ли рынок игровых предметов. Выяснилось, что продажа любых предметов за неигровые ценности была абсолютно запрещена. Администрация, как могла, следила за этим. Подозреваемых штрафовали в игре или через подписку. Доказанные случаи жестоко банились. Такая политика получила поддержку некоторых государств. Там нелегальные продажи карались уже в реальном мире. Получалось пока подобно штрафу за испорченный товар в магазине или разбитую посуду в ресторане. Наверняка, оставались секретные торговые площадки, но Паше оно не было нужно.
Оставалась только возможность покупать вещи за игровое золото. Некоторые аукционы работали на внешних сайтах, организовывая сделки между пользователями напрямую. Пока это было актуально только для жителей столиц, где концентрировалось много игроков. Существовали и обычные поисковики по аукционам, составлявшие базы всех товаров, выложенных в продаже. Но игра работала только с виртуальностью. Заполняли информацию живые люди, тратящие много времени. Поэтому нормальные базы были платными. Зато позволяли отслеживать все аукционы, с учетом возможности и цены доставки к конкретному игроку.
Вечером, завершая дела в Далазоте, гном пересекся с Тимуром. Тот как лихорадочный бежал по улице, не смотря по сторонам. Чозов окрикнул товарища:
— Стой, кто идет?
Петренко запнулся, увидел Пашу и чертыхнулся:
— Я бегу. Чего хотел?
— А ты какую профессию освоил?
— Медведя... То есть повара и кожевника. — Почему-то смутился Тимур.
— Ну ладно, беги. Встречаемся все завтра.
Человек убежал дальше. А гном сделал все, что хотел, и вышел из игры. Парень вспомнил, что хотел узнать одну вещь. Следовало выяснить про смерть питомца. Поиск по сайту развеял опасения Павла. Оказалось, что магически привязанный питомец вообще не умирал. В момент перед смертью просто активировалась стандартная функция отзыва. А, в общем, время, через какое можно было призвать питомца, зависело от запаса здоровья при прошлом отзыве. Если питомец оставался полон жизненных сил — задержка составляла меньше часа. В противном случае значительно больше, до суточного интервала, в том числе при смерти.
Еще наткнулся на старый аналитический обзор по игровым технологиям. Пользователь выделял пять поколений игр по реализации взаимодействия с пользователем:
1) Архаические игры. От сотворения мира до так называемых "3Д" игр, показываемых на обычных мониторах.
2) Те же "3Д" игры, но на трехмерных мониторах, выполненных по разным технологиям. Но пока только плоские устройства.
3) Экраны, полностью перекрывающие обзор зрения, и обеспечение объемного звука. Таким образом, два основных чувства довольно легко передавались на 99%.
4) Промежуточный этап, на котором различными техническими ухищрениями пользователю подавались другие чувства: нюх, осязание, вкус, чувство движения.