Читаем Вечный Данж #5 полностью

— Будет неприятно, если кто-то из нас апнется до двадцать первого левела случайно — на каком-нибудь мощном квесте, вроде сданных накидок, — заметил я, допивая пиво из кружки.

— Мы всегда можем откатить опыт назад, — махнула Танша своим бокалом.

— Умирать накладно, — поморщился я. — И больно.

— Я про другое: существует специальный навык, позволяющий снижать опыт авантюриста. И даже уровень можно откатить, но это будет стоить недешево.

— Кто-то впрямь занимается подобным? — удивилась Карамелька.

— Еще бы! Многие авантюристы специально сидят на двадцать пятом — двадцать седьмом уровне развития, поскольку иначе из-за их участия в охоте на нижних этажах будет идти штраф к добыче. Руины и Крипты становятся невыгодными. На путь выше тридцатого уровня идут в основном те, у кого есть иная возможность оставаться на плаву: служители орденов, гильдий и кланов. Обычным охотникам приходится довольствоваться средними уровнями развития.

— А ниже чего не спускаются? Демоны?

— Красные мрази плотно оккупировали глубинные этажи, — скривилась Реноспир. — Мы пытались их выбить, но у демонов есть бойцы выше сорокового уровня. Радует, что их в целом не так много. Иначе бы давно взяли Эллингаст.

Следующим утром, пополнив припасы, мы двинулись в путь. Денег почти не осталось, и я рассчитывал при случае вернуть кольцо контакта и забрать свой залог у Хванбутенг. Охотиться на ночников нам более не требовалось, а вот средств определенно не хватало.

В Раскаленной Саванне нас встретило палящее солнце и булькающие лавовые выползни. Мы добрались до Исклхирта, где встретились с Ряусом. Перед отбытием кот привел нас к одному из баобабов в дальней части поселения. Кора дерева оказалась изрезана именами умерших, среди которых виднелось много свежих записей — последствия нападения Ордена. Такое вот своеобразное кладбище у Кошачьих.

Последние пять имен были нам знакомы: четверо пробужденных, павших от руки Ночной Ведьмы, а также Бледношерстный Трру. Мы отдали дань памяти нашему товарищу, с которым провели в Саванне больше недели, а также сражались бок-о-бок с Орденом. Каждый сказал пару слов о Трру.

Затем вернулись к прежнему занятию — охоте и пробуждению монстров. Я старался экономить Камень Пробуждения по максимуму, активируя лишь вначале, перед первым ударом по мобам.

Вначале мы потренировались всей группой на кошках — вместе с Шантри и Таншей. Сказать, что Среднее Исцеление подняло нашу боевую мощь — значит сильно преуменьшить. Фактически, Карамельке не требовалось как раньше иногда принимать мусорные зелья, чтобы не помереть от когтей и клыков мобов Саванны. Наш растительный хилер держал танка и на своем Среднем Исцелении, улучшенном пассивкой и классовым бонусом. Мощь Исцеления почти сравнялась с эффектом от редкого и дорогого “сильного зелья здоровья”.

Впрочем, здоровье, особенно танков, росло быстрее, чем эффекты от навыков и зелий. Теперь и за два рарных пузырька Кара не сможет полностью восстановить все свои хп. А раньше и одного базового зелья здоровья хватало.

Смена оружия на жезл упростила гномке контроль над ходом боя благодаря быстрому касту хила. Плюс бонусы к хп от Лесной Благости также позволили Каре с Таншей вести себя чуть менее скованно в бою. Ну а три призывных собакена могли при необходимости держать трех мобов. Хотя силы атаки им не хватало, чтобы их передамажить. Двоих местных мобов загрызали довольно легко.

В общем, с лишь одной Шантри, взявшей новый класс, мы стали чувствовать себя на семнадцатом этаже вполне уверенно. Однако в настоящий момент нам пришлось отказаться от услуг, либо значительно понизить влияние на ход боя гномки и темной эльфийки, поскольку они уже взяли двадцатый левел. А Камень Пробуждения бесконечным не был. Кара занималась агром и сидела в глухой обороне. Один я валил монстров, чтобы мне перепало больше опыта. Танкам и хилерам даже без нанесения какого-либо урона давали хренову тучу опыта.

Протестировал я и свою Заморозку. Навык кастовался быстро и был малозаметен. Лапы мобов сковывало льдом, хотя они могли еще кусаться. После первой атаки по ним путы сразу слетали. Время удержания в моем исполнении достигало пятнадцати секунд. Неплохой результат, если учесть, что 20 секунд — это максимум при самой мощной маг атаке. Думаю, шкала в данном случае была прогрессивная, как и с моим Целомудрием. Чем больше твоя атака, тем сложнее тебе повысить время еще на секунду. В целом я еще раз убедился в правильности своего пути. Водная линейка магических заклинаний нередко имела прямую зависимость от маг атаки, поэтому я мог полностью раскрыть потенциал божественного навыка.

Перейти на страницу:

Все книги серии Вечный Данж

Вечный данж #1
Вечный данж #1

Эдик возможно и не считался плохим парнем при жизни, однако его циничные взгляды и некоторые поступки отнюдь не обрадовали высшую сущность, к которой случайно занесло его душу после смерти. И хотя он идет герою навстречу, давая сильный козырь в новом мире, без ложки дегтя тут обойтись не могло.Подземелье тем временем живет своей жизнью, дарит подарки, а также создает проблемы и неприятности, в которые герой волей-неволей вынужден окунаться. Пока он только в начале пути - незначительная пешка, которая мало кому интересна. Но чем дальше, тем глубже он будет погружаться в смертельные игры сильных мира сего. Будет ли он спасителем местных жителей, героем, отважным борцом со злом и рабством или же руководствоваться исключительно своими меркантильными интересами - решать только ему.

Павел Матисов

Фантастика / Фэнтези / Юмористическая фантастика / ЛитРПГ

Похожие книги