Читаем Вечный Данж #3 полностью

Новый пассивный навык помогал эльфийке блокировать больше урона как раз от таких слабых, но многочисленных противников. Вроде бы у эльфийки получалось держать удар, хотя даже с зельями и хилом ее хп неумолимо таяло. К счастью прочность врат снижалась с немного большей скоростью. В конце нам и вовсе помогли:

— Вы что творите?! Нарушители!! — раздался вопль неизвестного, который видимо пришел разведать ситуацию.

Криком он собрал на себе орду монстров, в том числе и часть наших, поэтому вынужден был быстро отступить.

Я же спустя некоторое количество кастов успешно довершил Искру, и Врата пали. Ни разу мой урон не заблокировался из-за отсекающего порога: то ли мой дамаг с полным Целомудрием настолько хорош, то ли слухи врали насчет сложности входа в данж. Не удивлюсь, если Гильдия Рабовладельцев специально распространяла подобные сплетни.

Мы ввалились в затененный зев полуразрушенного храмового комплекса, отбиваясь от наседающих мобов. К тому же нам вслед стали лететь стрелы, а также парочка мощных заклинаний, которые больше мобам вреда нанесли, чем нам. Похоже, хозяева с рабами поняли, что дело пахнет жареным.

Затем сверху за нами опустилась каменная плита, наглухо перекрыв вход. Интересно, что будет, если вслед за нами зайдет следующая пати? Окажутся ли они в том же храме или же система сгенерирует для них параллельную область? Или же храм заблокирован, пока внутри кто-то есть? Все-таки это особенный данж, не чета банальным руинам и даже пещере с боссом.

Мы добили последних слизней, добыв некоторое количество ингредиентов для зелья маны, и немного передохнули. Кара с Шантри из-за физической нагрузки уставали сильнее меня. Расходование маны, особенно до малых величин, также ощущалась как тяжелая работа, словно вместе с магической энергией утекали и твои личные силы, но с маханием мечом совместно с блокированием щитом в тяжелой броне конечно сравниться не могло. Не зря я выбрал класс мага. Стой себе сзади и пуляй спеллами, а девки пусть пашут.

Посмотрев вглубь храма, я помрачнел, осознав, что в таком месте наверняка водятся ловушки. А значит придется и мне в который раз подставлять свою шею. Пахать в качестве подопытного кроля-сапера.

На вершинах пьедесталов, часть из которых были разрушены, тускло сияли магические светильники, активирующиеся при нашем приближении. Так что даже светляк запускать особо и не требовалось. На стенах виднелись выдолбленные в коричневом камне непонятные иероглифы и рисунки. Но данная мечта любого археолога перемежалась жуткими надписями, нарисованными засохшей кровью. Написанное было решительно невозможно разобрать, хотя отдельные буквы порой угадывались.

Первый зал, в который мы попали сразу, оказался пуст. Помимо пьедесталов со светильниками только толстый слой пыли и груды камней виднелись на полу. Дальше шел сужающийся коридор, из которого доносилось какое-то неясное бормотание.

— Будем надеяться, что сложность данжа и тут подстраивается под количество участников, как в Руинах. Иначе будет тяжко.

Я двинулся вперед первым, следя за ловушками. И словно дожидаясь нашего первого хода, перед глазами высветилось системное уведомление:

Смельчаки! Вы решились бросить вызов злу, что поселилось в Кровавом Храме Дождливой Обители!

Желтое Сердце Вожака Кровавых Огров откроет вам один из двух путей: к славе, либо к силе. Выбор за вами!

— К силе? — приподнял я брови, ознакомившись с текстом. — Мне начинает нравиться этот данж.

— Наша цель — уничтожить сердце, чтобы сломать Обелиск, — напомнила Кара.

— Тс-ч, вечно ты все обламываешь. Может мы возьмем силушки самую каплю, а после закроем твой квест?

— Посмотрим, — откликнулась эльфийка подозрительно. — Сначала нам надо одолеть вожака, затем и примем решение.

<p>Глава 22</p>

В следующем зале нас уже поджидали монстры. Те самые Кровавые Огры, которые обитали на этом же этаже. Выглядели они как высокие гуманоидные существа с огромным бочкообразным пузом, серой прочной кожей, низко посаженной головой с не самым умным выражением лица, короткими относительно тела ножками и длинными руками. Женские особи, которых сложно отличить от мужских, также имели выпирающие животы. Однако обычные монстры в Подземелье забеременеть не могли, поэтому это всего лишь особенность огрского организма. Разве что здешние мобы в отличие от остальных обитающих на этаже были представлены всеми тремя классами: воином, лучником и магом. Правда имели свои отличительные особенности.

Внушительный булыжник вдруг прилетел мне прямо по лбу, пока я присматривался к чудищам.

Огр-пращник наносит вам урона: 0 (34 заблокировано). Критический удар!

Отслоилось несколько кусков льда, однако Покров успешно сдержал атаку.

— Пузатые уроды! Нападайте! — вскричала Кара, активируя Насмешку и снимая с меня агр.

Перейти на страницу:

Все книги серии Вечный Данж

Вечный данж #1
Вечный данж #1

Эдик возможно и не считался плохим парнем при жизни, однако его циничные взгляды и некоторые поступки отнюдь не обрадовали высшую сущность, к которой случайно занесло его душу после смерти. И хотя он идет герою навстречу, давая сильный козырь в новом мире, без ложки дегтя тут обойтись не могло.Подземелье тем временем живет своей жизнью, дарит подарки, а также создает проблемы и неприятности, в которые герой волей-неволей вынужден окунаться. Пока он только в начале пути - незначительная пешка, которая мало кому интересна. Но чем дальше, тем глубже он будет погружаться в смертельные игры сильных мира сего. Будет ли он спасителем местных жителей, героем, отважным борцом со злом и рабством или же руководствоваться исключительно своими меркантильными интересами - решать только ему.

Павел Матисов

Фантастика / Фэнтези / Юмористическая фантастика / ЛитРПГ

Похожие книги