Читаем Вечный Данж #3 полностью

— Слишком рискованно. Мне как защитнице нужна лучшая экипировка и навыки.

— Мне как главному дамагеру третья пассивка тоже не повредит.

— Ну… — у эльфийки кончились аргументы, поэтому она опустила уши и состроила умильное выражение лица. — Пожалуйста?

Похоже, начинает понимать, как надо действовать. Быстро сделала выводы, хоть и блондинка.

Не то, чтобы я так уж хотел полностью экипировать сначала себя. Моя пати с течением времени стала все равно что продолжением меня самого. Вероятно, этого бы не произошло, если бы в Подземелье можно было легко качаться в одиночку. И отдавая им навыки или экипировку я не считал, что одаряю конкретно кого-то из них. Скорее мне думалось, что я делаю сильнее себя в первую очередь. Чем дольше враги будут пытаться пробить оборону моего мясного щита, тем дольше я смогу поливать противников смертоносными заклинаниями.

— Ладно, забирай. Но больше пассивок точно не получишь, пока мы с Шантри себе как минимум по три не изучим.

— Согласна! — покладисто произнесла Кара, быстро поглощая книгу навыка.

Урона по нашему танку действительно стало проходить чуть меньше, чего порой как раз и не хватало. К концу прохождения данжа мы вконец устали, начав допускать глупые оплошности. Да и дебафф из-за недосыпа усилился. Так что решили сворачиваться.

После обсуждения мы большинством голосов (Шантри была против) решили переночевать в руинах. Здесь тоже не везде валялись покрытые плесенью трупаки, и в некоторых местах даже не воняло. Слегка прибраться: выкинуть кости, стряхнуть паутину, повесить светляк, и место становится относительно уютным. А возникающий порой могильный шепоток в голове даже слегка убаюкивал. Плюс в данже царила приятная прохлада, в отличие от душной поверхности Вечного Полдня.

Ну и конечно самым главным преимуществом такой ночевки являлась невозможность добраться до нас самых страшных врагов в Подземелье, коими конечно же являлась не нежить, а вполне себе живые люди. Зону для охоты мы скорее всего потеряем: основное правило фарма гласило, что если кто-то надолго отходит, место становится ничейным. Но охотиться на мобов двадцать четыре часа в сутки просто невозможно.

Раскидав одеяла, мы устроились в палатке, которая кое-как сохраняла наша тепло. Немного повалявшись, я повернулся на бок и осторожно положил свою руку на талию эльфийки, которая лежала ко мне спиной.

— Что ты делаешь? — донеслось от нее сдержанно.

— Холодно просто, — заметил я.

— Тут ты прав, — не стала она сбрасывать мою ладонь. Эльфийка помолчала недолго, после чего дополнила. — Но если твоя рука полезет, куда не следует, то твои пальцы окажутся случайно переломаны в нескольких местах.

— Ха-х, буду иметь ввиду. Спокойной ночи, мои расхитительницы гробниц… — зевнул я.

— М-мне… Мне тоже холодно! — заявила гномка и прижалась к моей спине.

Разумеется, долго в таких позах валяться было сложно, и мы еще не раз за ночь поменяли диспозицию, перекатываясь с одного угла палатки в другой, как это обычно бывает.

Продрыхли мы до середины дня. За полуденным завтраком я осознал, что и с едой теперь возникнут сложности. Придется доставать ее или у Шенгуша втридорога или каким-то полулегальным способом.

Свернув лагерь, мы наконец направились на выход из зачищенного данжа. Кара шла впереди, поэтому именно эльфийка отодвинула плиту в сторону, пользуясь своей высокой силой, и первой выскочила наружу. Затем уже и мы с Шантри выбрались на свежий воздух.

Напротив нас поджидала группа неизвестных авантюристов с оружием наготове. Поиграв немного в гляделки, их лидер-человек убрал меч в ножны и вздохнул:

— Мы уж решили, что мертвяки из земли полезли.

— Простите, — извинилась Шантри.

— Вы так долго Руины зачищали? Они ведь днем не появляются.

— Нет, мы решили переночевать внутри, — как ни в чем не бывало поведала Кара.

У главы пати округлились глаза:

— В могильном склепе?! Ночевали?! А как же нежить?!

— А что нежить? — пожала эльфийка плечами. — Нежить лежала смирно, в отличие от некоторых любителей меня полапать.

Оставив группу авантюристов дивиться меж собой нашими похождениями, мы двинулись прочь.

— А вы случайно не тот самый Зимин, который… — донеслось до нас.

— Не тот! Вы ошиблись, — произнес я резко, помахав рукой на прощание.

Наше место, как нетрудно догадаться, заняли. Однако спустя какое-то время нам удалось найти хороший свободный участок. Где мы и продолжили сражаться с Павшими Рыцарями и Чародеями. К вечеру удалось наконец добить ачивку.

Вы получили достижение: Гроза Нежити

Увеличение доступного времени на ваше воскрешение: +50 %.

Увеличение маг и физ урона по Нежити: +1.

— По-онятно, — протянул я, прочитав описание. — В замке губернатора такой бонус вам бы определенно пригодился.

— Если бы кто-то побольше думал головой, быть может нас бы и не схватили.

— Если такая умная — придумай как нам вернуть себе право захода в Рантсвон хотя бы.

Перейти на страницу:

Все книги серии Вечный Данж

Вечный данж #1
Вечный данж #1

Эдик возможно и не считался плохим парнем при жизни, однако его циничные взгляды и некоторые поступки отнюдь не обрадовали высшую сущность, к которой случайно занесло его душу после смерти. И хотя он идет герою навстречу, давая сильный козырь в новом мире, без ложки дегтя тут обойтись не могло.Подземелье тем временем живет своей жизнью, дарит подарки, а также создает проблемы и неприятности, в которые герой волей-неволей вынужден окунаться. Пока он только в начале пути - незначительная пешка, которая мало кому интересна. Но чем дальше, тем глубже он будет погружаться в смертельные игры сильных мира сего. Будет ли он спасителем местных жителей, героем, отважным борцом со злом и рабством или же руководствоваться исключительно своими меркантильными интересами - решать только ему.

Павел Матисов

Фантастика / Фэнтези / Юмористическая фантастика / ЛитРПГ

Похожие книги