Читаем Вечный данж #1 полностью

Подумав, я закупил сорок склянок, что обошлось мне в целых 2 серебряных. Также немного простой провизии. Запасной мусорный щит и мусорный же алхимический котелок. Денег снова осталось около одного серебра. Но зато мы значительно улучшили свою экипировку… В основном экипировку Кары конечно. И готовы сразу отправляться в нашу вторую вылазку с нулевого этажа.

- Кстати, ты почему про достижение не сказала?

- Какое достижение?

Эльфийка просмотрел свой статус и заметила:

- Достижение Убийца… Добавляет 1 единицу скрытности… Мне надо его активировать?

- Полагаю в твоей броне это не имеет никакого смысла. Но можешь активировать, пока слоты пустуют.

- Хочешь сказать, все будут пялиться на мою грудь, поэтому скрытность не работает?

- Ха-ха-ха. Забавно, но нет. Средняя броня и щит дают штраф в том числе и к скрытности. Тяжелая еще больший штраф давать будет, но для танка это не принципиально.

В общем, если суммировать, то между магией и активными навыками имелись существенные отличия, несмотря на то, что навыками считалось и то, и другое. У заклинаний не было отката, а значит кастовать можно было сразу по завершению, однако весьма длительная скорость произнесения, а также накладывался штраф на передвижение. Ну и каст можно было довольно легко сбить почти любой атакой. Прочие же активные навыки кастовались практически мгновенно и не имели штрафов. Но у каждого такого навыка существовало время отката, в течение которого вы не могли применять никакой другой активный навык.

К слову, существовали также пассивные навыки, которых, как и достижений, можно было активировать только 3 одновременно, однако они начинались с обычного ранга, а потому были нам пока не по карману.

- Я думала, когда ты исчез, что мне настал конец… - выдала внезапно Кара, когда мы шли в сторону спуска. – До сих пор я не понимаю этот мир и даже не представляю, как попасть обратно к моей семье и Дому. Хозяин, ты будешь искать способ, как нам вернуться в наши миры?

- Не-а. Почти уверен, что это невозможно. Нет смысла тратить свои силы.

- Тогда, мы застряли здесь навсегда? Что ты собираешься делать, Хозяин? Я имею в виду, есть ли у тебя какая-то цель?

- Разумеется! Взять топ 1, пройти данж и, конечно же, трахнуть тебя!

- Последнее мог бы и не упоминать, мусор, - скривилась эльфийка. – Это и так очевидно.

Мы спускались по серой винтовой лестнице. К слову, отвесные скалы, являющиеся непроходимой преградой и окружающие нулевой и первый этажи, также были серого цвета. Наверное, поэтому Подземелье назвали Серым. Ходили слухи, что существуют еще данжи, но как-то больше на уровне легенд, чем достоверной информации. Как бы то ни было, нам еще тут качаться и качаться.

Мы продолжили фармить на первом этаже, снижая популяцию склизких лягушек. По правде говоря, я бы на них мог легко качаться в соло, поскольку они шастали в основном по одиночке, да и лопались с одной Искры. Но мне не хотелось портить свою одежду мерзкой слизью. Танковать Карамелька стала явно лучше с новой экипировкой. Щит резал около 30% урона. Затем от оставшегося какую-то часть отрезали доспехи, если атака приходилась на закрытую броней часть тела. Ну и конечно при активации Крепости на 10 минут ее резисты еще больше возрастали. В общем здоровье, коего у эльфийки с ожерельем набралось аж 29 единиц, хватало надолго. Также из плюсов был тот замечательный факт, что одежда под броней не получала повреждений, только сами доспехи изнашивались.

К обеду уже изрядно покоцанный мусорный щит эльфийки развалился, так что ей пришлось взять запасной. Я скомандовал ей особо не лезть на рожон и беречь экипировку. Надо бы ей конечно обычный щит достать.

Вы получили достижение: Гроза Лягушачьих.

Увеличение маны: +2. Увеличение физ и маг урона по Лягушачьим: +1

Желаете сделать достижение активным? Вы можете выбрать до трех достижений в качестве активных.

- Хозяин, я получила достижение!

- Я тоже. Активируй, пригодится.

- Сделала. У меня все 3 достижения теперь заняты.

- А что кстати “Ошейник не приговор” дает?

- Ничего, нет никаких бонусов, Хозяин.

- Ясно. 24 маны теперь, неплохо. Если чуть подождать и отрегениться или выпить зелье, смогу кастануть пять-шесть раз Искру довольно быстро. Жаль босса так и не нашли. Давай дальше Псов побьем, еще немного осталось…

Поздравляем! Вы получили 5 уровень развития!

Уф, наконец-то. Поздним вечером я смог добить планку в 600 опыта и апнул 5 уровень. От Карамельки я теперь отставал всего на 224 опыта. Слегка покумекав, я закинул одно очко в инту и одно в выносливость. Последнее оставил про запас. Мало ли где пригодится.

Уровень: 5

Опыт: 2 из 1200

Здоровье: 16 из 16

Мана: 24 из 24 +2

Характеристики: Свободных очков – 1

Сила – 5

Ловкость – 6+1

Перейти на страницу:

Все книги серии Вечный Данж

Вечный данж #1
Вечный данж #1

Эдик возможно и не считался плохим парнем при жизни, однако его циничные взгляды и некоторые поступки отнюдь не обрадовали высшую сущность, к которой случайно занесло его душу после смерти. И хотя он идет герою навстречу, давая сильный козырь в новом мире, без ложки дегтя тут обойтись не могло.Подземелье тем временем живет своей жизнью, дарит подарки, а также создает проблемы и неприятности, в которые герой волей-неволей вынужден окунаться. Пока он только в начале пути - незначительная пешка, которая мало кому интересна. Но чем дальше, тем глубже он будет погружаться в смертельные игры сильных мира сего. Будет ли он спасителем местных жителей, героем, отважным борцом со злом и рабством или же руководствоваться исключительно своими меркантильными интересами - решать только ему.

Павел Матисов

Фантастика / Фэнтези / Юмористическая фантастика / ЛитРПГ

Похожие книги