Читаем Веб-разработчик. Легкий вход в профессию полностью

Самое страшное то, что этому нет конца (Испугались?). В отличие от множества других профессий, в «айти» практически невозможно выйти на уровень «всепознания» по одной простой причине – технологии развиваются такими темпами, что выученное сегодня уже завтра может оказаться устаревшим. То есть завтра нужно будет осваивать новую технологию, снова фокусироваться на обучении, максимально концентрироваться на коде и, как следствие, в очередной раз напрягаться. Только так достигается реализация проекта, запуск его «в жизнь» и получение всех связанных с этим «ништяков».

Допустим, с концентрацией у вас проблем нет, может, от природы вы быстро вникаете в суть любого проекта и налету схватываете логику любого алгоритма. А как у вас обстоят дела с усидчивостью? Умение сопротивляться всем внешним факторам, отказываться от мимолетных предложений, вроде устроить кофе-брейк или пойти прогуляться с другом (а может, с красивой девушкой?) в этот чудесный день с солнечной погодой, понимая: таких дней в году не так уж много. Иногда, усидчивость – очень больно…

Упорство, а именно умение «биться головой в стену» до победного. Увы, когда работаете над сложной задачи, шансы, что она будет решена с первого раза, крайне малы. Иногда приходится начинать снова и снова, а затем, после тестирования вроде бы уже полностью готового проекта, еще раз – начинаем снова. На этом этапе хочется просто сдаться, выкинуть компьютер в окно и уехать в горы (кстати, многие так и делают).

Однако программист не имеет права сдаться, алгоритм не может быть не завершен, а программа – написана наполовину. Придется сидеть, думать и снова писать код, лишь изредка ловя себя на мысли: «и пусть весь мир подождет».

<p>3. Три пути разработчика</p>

Наслаждайтесь тем, что вы делаете

и вы никогда в своей жизни не будете работать.

Билл Гейтс

У программиста есть три пути, от выбора которых зависит его дальнейшая судьба, как творческой личности, специалиста и бизнесмена (да, представляете?). Первый путь – это стабильная и спланированная карьера на работе по найму. Второй – это «сумасшедшее», всестороннее, профессиональное развитие на фрилансе (попроектная работа – выполнил проект, получил оплату, следующий…). Третий путь – разработка собственных программных продуктов с целью предоставления их пользователям (не бесплатно конечно). Все три направления имеют свои плюсы и минусы, в теории вы можете двигаться по всем сразу, но на практике возможно потянуть максимум одно или два.

Например, работать над собственным проектом и время от времени брать заказы на фрилансе для поддержания финансового благосостояния, в надежде на то, что, когда завершите собственный проект, он «выстрелит» (а он обязательно выстрелит!). Или можете работать по найму, строить карьеру, а в выходные по вечерам с коллегами писать собственный проект. Или даже экстремальный вариант (по уровню нагрузки), работать по найму, а в нерабочее время брать заказы на фрилансе. В перспективе, получить постоянных клиентов и брать заказы только от них, почему бы и нет. Конечно же, выбрать что-то одно тоже можно.

Я хочу поделиться с вами собственным опытом в работе по всем трем направлениям (не одновременно конечно), но с оговоркой: работать по найму на своем пути построения карьеры веб-разработчика мне приходилось не так часто. И в большинстве случаев я выступал как партнер или подрядчик, но не как наемный работник. То есть поистине познать все плюсы и минусы данного пути лично мне не представилось. Хотя у меня много друзей и товарищей, кто работает по найму более десятка лет, и поэтому мне есть, что про этот вариант рассказать.

Работа по найму

Наверняка многие из вас работали по найму, пусть и не в IT-компании, и поэтому большинство преимуществ и недостатков вам уже известны. На отечественном рынке в нише «айти» все то же самое, что и в любой другой нише. Приятные «плюшки» всем известны (ведь о них говорят из каждого «утюга»): красивый офис, вежливый персонал и коллеги, вложения в развитие сотрудников, всякие там «митапы» с печеньками, и много обещаний про перспективу карьерного роста. Да, зачастую так и есть, проработав лет десять в одной компании, у вас действительно есть шанс из простого «кодера» стать «тимлидом», а может и нет, тут все от вас зависит, как с начальством «дружить» будете…

Перейти на страницу:

Похожие книги

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля… В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска. Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4. В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Максим Михеенко

Деловая литература / Интернет-бизнес / Финансы и бизнес