Читаем UNIX: разработка сетевых приложений полностью

Установки обработчика сигнала и вызова функции wait из этого обработчика недостаточно для предупреждения появления зомби. Проблема состоит в том, что все пять сигналов генерируются до того, как выполняется обработчик сигнала, и вызывается он только один раз, поскольку сигналы Unix обычно не помещаются в очередь. Более того, эта проблема является недетерминированной. В приведенном примере с клиентом и сервером на одном и том же узле обработчик сигнала выполняется один раз, оставляя четыре зомби. Но если мы запустим клиент и сервер на разных узлах, то обработчик сигналов, скорее всего, выполнится дважды: один раз в результате генерации первого сигнала, а поскольку другие четыре сигнала приходят во время выполнения обработчика, он вызывается повторно только один раз. При этом остаются три зомби. Но иногда в зависимости от точного времени получения сегментов FIN на узле сервера обработчик сигналов может выполниться три или даже четыре раза.

Правильным решением будет вызвать функцию waitpid вместо wait. В листинге 5.8 представлена версия нашей функции sigchld, корректно обрабатывающая сигнал SIGCHLD. Эта версия работает, потому что мы вызываем функцию waitpid в цикле, получая состояние любого из дочерних процессов, которые завершились. Необходимо задать параметр WNOHANG: это указывает функции waitpid, что не нужно блокироваться, если существуют выполняемые дочерние процессы, которые еще не завершились. В листинге 5.6 мы не могли вызвать функцию wait в цикле, поскольку нет возможности предотвратить блокирование функции wait при наличии выполняемых дочерних процессов, которые еще не завершились.

В листинге 5.9 показана окончательная версия нашего сервера. Он корректно обрабатывает возвращение ошибки EINTR из функции accept и устанавливает обработчик сигнала (листинг 5.8), который вызывает функцию waitpid для всех завершенных дочерних процессов.

Листинг 5.8. Окончательная (корректная) версия функции sig_chld, вызывающая функцию waitpid

//tcpcliserv/sigchldwaitpid.c

 1 #include "unp.h"

 2 void

 3 sig_chld(int signo)

 4 {

 5  pid_t pid;

 6  int stat;

 7  while ((pid = waitpid(-1, &stat, WNOHANG)) >0)

 8   printf("child %d terminated\n", pid);

 9  return;

10 }

Листинг 5.9. Окончательная (корректная) версия TCP-сервера, обрабатывающего ошибку EINTR функции accept

//tcpcliserv/tcpserv04.c

 1 #include "unp.h"

 2 int

 3 main(int argc, char **argv)

 4 {

 5  int listenfd, connfd;

 6  pid_t childpid;

 7  socklen_t clilen;

 8  struct sockaddr_in cliaddr, servaddr;

 9  void sig_chld(int);

10  listenfd = Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

11  bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));

12  servaddr.sin_family = AF_INET;

13  servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

14  servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);

15  Bind(listenfd, (SA*)&servaddr, sizeof(servaddr));

16  Listen(listenfd, LISTENQ);

17  Signal(SIGCHLD, sig_chld); /* нужно вызвать waitpid() */

18  for (;;) {

19   clilen = sizeof(cliaddr);

20   if ((connfd = accept(listenfd, (SA*)&cliaddr, &clilen)) < 0) {

21    if (errno == EINTR)

22     continue; /* назад к for() */

23    else

24     err_sys("accept error");

25   }

26   if ((childpid = Fork()) == 0) { /* дочерний процесс */

27    Close(listenfd); /* закрываем прослушиваемый сокет */

28    str_echo(connfd); /* обрабатываем запрос */

29    exit(0);

30   }

31   Close(connfd); /* родитель закрывает присоединенный сокет */

32  }

33 }

Целью этого раздела было продемонстрировать три сценария, которые могут встретиться в сетевом программировании.

1. При выполнении функции fork, порождающей дочерние процессы, следует перехватывать сигнал SIGCHLD.

2. При перехватывании сигналов мы должны обрабатывать прерванные системные вызовы.

Перейти на страницу:

Все книги серии Мастер-класс

Секреты резьбы по дереву
Секреты резьбы по дереву

Изделия из древесины и материалов, имитирующих ее текстуру, привычным образом окружают нас в повседневной жизни, поэтому мы относимся к ней как к чему-то обыденному. Но как только ее коснется умелая рука мастера резьбы по дереву, рождается произведение искусства и раскрываются такие качества древесины, как богатая фактура, разнообразие цветов, особая теплота. Эта книга поможет читателю открыть для себя удивительный мир творчества и познать секреты резьбы по дереву. Автор надеется, что начинающие резчики найдут в ней интересный и полезный материал, который позволит им стать мастерами. В приложении представлены рисунки орнаментов и различных узоров, которые на первых порах можно копировать, а по мере приобретения навыка на их основе разрабатывать свои образцы.

Галина Алексеевна Серикова

Сделай сам / Хобби и ремесла / Руководства / Дом и досуг / Словари и Энциклопедии

Похожие книги