Читаем UNIX: разработка сетевых приложений полностью

13  Inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr);

14  Connect(sockfd, (SA*)&servaddr, sizeof(servaddr));

15  str_cli(stdin, sockfd); /* эта функция выполняет все необходимые

                               действия со стороны клиента */

16  exit(0);

17 }

Создание сокета, заполнение структуры его адреса

9-13 Создается сокет TCP и структура адреса сокета заполняется IP-адресом сервера и номером порта. IP-адрес сервера мы берем из командной строки, а известный номер порта сервера (SERV_PORT) — из нашего заголовочного файла unp.h.

Соединение с сервером

14-15 Функция connect устанавливает соединение с сервером. Затем функция str_cli (см. листинг 5.4) выполняет все необходимые действия со стороны клиента.

<p>5.5. Эхо-клиент TCP: функция str_cli</p>

Эта функция, показанная в листинге 5.4, обеспечивает отправку запроса клиента и прием ответа сервера в цикле. Функция считывает строку текста из стандартного потока ввода, отправляет ее серверу и считывает отраженный ответ сервера, после чего помещает отраженную строку в стандартный поток вывода.

Листинг 5.4. Функция str_cli: цикл формирования запроса клиента

//lib/str_cli.c

 1 #include "unp.h"

 2 void

 3 str_cli(FILE *fp, int sockfd)

 4 {

 5  char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE];

 6  while (Fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL) {

 7   Writen(sockfd,. sendline, strlen(sendline));

 8   if (Readline(sockfd, recvline, MAXLINE) == 0)

 9    err_quit("str_cli: server terminated prematurely");

10   Fputs(recvline, stdout);

11  }

12 }

Считывание строки, отправка серверу

6-7 Функция fgets считывает строку текста, а функция writen отправляет эту строку серверу.

Считывание отраженной сервером строки, запись в стандартный поток вывода

8-10 Функция readline принимает отраженную сервером строку, а функция fputs записывает ее в стандартный поток вывода.

Возврат в функцию main

11-12 Цикл завершается, когда функция fgets возвращает пустой указатель, что означает достижение конца файла или обнаружение ошибки. Наша функция-обертка Fgets проверяет наличие ошибки, и если ошибка действительно произошла, прерывает выполнение программы. Таким образом, функция Fgets возвращает пустой указатель только при достижении конца файла.

<p>5.6. Нормальный запуск</p>

Наш небольшой пример использования TCP (около 150 строк кода для двух функций main, str_echo, str_cli, readline и writen) позволяет понять, как запускаются и завершаются клиент и сервер и, что наиболее важно, как развиваются события, если произошел сбой на узле клиента или в клиентском процессе, потеряна связь в сети и т.д. Только при понимании этих «граничных условий» и их взаимодействия с протоколами TCP/IP мы сможем обеспечить устойчивость клиентов и серверов, которые смогут справляться с подобными ситуациями.

Сначала мы запускаем сервер в фоновом режиме на узле linux.

linux % tcpserv01 &

[1] 17870

Когда сервер запускается, он вызывает функции socket, bind, listen и accept, а затем блокируется в вызове функции accept. (Мы еще не запустили клиент.) Перед тем, как запустить клиент, мы запускаем программу netstat, чтобы проверить состояние прослушиваемого сокета сервера.

linux % netstat -a

Active Internet connections (servers and established)

Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address State

tcp        0      0 *:9877        *:*             LISTEN

Здесь мы показываем только первую строку вывода и интересующую нас строку. Эта команда показывает состояние всех сокетов в системе, поэтому вывод может быть большим. Для просмотра прослушиваемых сокетов следует указать параметр -a.

Результат совпадает с нашими ожиданиями. Сокет находится в состоянии LISTEN, локальный IP-адрес задан с помощью символа подстановки (то есть является универсальным) и указан локальный порт 9877. Функция netstat выводит звездочку для нулевого IP-адреса (INADDR_ANY, универсальный адрес) или для нулевого порта.

Затем на том же узле мы запускаем клиент, задав IP-адрес сервера 127.0.0.1. Мы могли бы задать здесь и нормальный адрес сервера (его IP-адрес в сети).

linux % tcpcli01 127.0.0.1

Перейти на страницу:

Все книги серии Мастер-класс

Секреты резьбы по дереву
Секреты резьбы по дереву

Изделия из древесины и материалов, имитирующих ее текстуру, привычным образом окружают нас в повседневной жизни, поэтому мы относимся к ней как к чему-то обыденному. Но как только ее коснется умелая рука мастера резьбы по дереву, рождается произведение искусства и раскрываются такие качества древесины, как богатая фактура, разнообразие цветов, особая теплота. Эта книга поможет читателю открыть для себя удивительный мир творчества и познать секреты резьбы по дереву. Автор надеется, что начинающие резчики найдут в ней интересный и полезный материал, который позволит им стать мастерами. В приложении представлены рисунки орнаментов и различных узоров, которые на первых порах можно копировать, а по мере приобретения навыка на их основе разрабатывать свои образцы.

Галина Алексеевна Серикова

Сделай сам / Хобби и ремесла / Руководства / Дом и досуг / Словари и Энциклопедии

Похожие книги