Читаем UNIX: разработка сетевых приложений полностью

1. Процесс создает свои копии таким образом, что каждая из них может обрабатывать одно задание. Это типичная ситуация для сетевых серверов. Далее в тексте вы увидите множество подобных примеров.

2. Процесс хочет запустить другую программу. Поскольку единственный способ создать новый процесс — это вызвать функцию fork, процесс сначала вызывает функцию fork, чтобы создать свою копию, а затем одна из копий (обычно дочерний процесс) вызывает функцию exec (ее описание следует за описанием функции fork), чтобы заменить себя новой программой. Этот сценарий типичен для таких программ, как интерпретаторы командной строки.

Единственный способ запустить в Unix на выполнение какой-либо файл — вызвать функцию exec. (Мы будем часто использовать общее выражение «функция exec», когда неважно, какая из шести функций семейства exec вызывается.) Функция exec заменяет копию текущего процесса новым программным файлом, причем в новой программе обычно запускается функция main. Идентификатор процесса при этом не изменяется. Процесс, вызывающий функцию exec, мы будем называть вызывающим процессом, а выполняемую при этом программу — новой программой.

ПРИМЕЧАНИЕ

В старых описаниях и книгах новая программа ошибочно называется «новым процессом». Это неверно, поскольку новый процесс не создается.

Различие между шестью функциями exec заключается в том, что они допускают различные способы задания аргументов:

■ выполняемый программный файл может быть задан или именем файла (filename), или полным именем (pathname);

■ аргументы новой программы либо перечисляются один за другим, либо на них имеется ссылка через массив указателей;

■ новой программе либо передается окружение вызывающего процесса, либо задается новое окружение.

#include

int execl(const char *pathname, const char *arg0, ... /* (char*)0 */ );

int execv(const char *pathname, char *const argv[]);

int execle(const char *pathname, const char *arg0 ... /* (char*)0,

 char *const envp[] */ );

int execve(const char *pathname, char *const argv[], char *const envp[]);

int execlp(const char *filename, const char *arg0, .... /* (char*)0 */ );

int execvp(const char *filename, char *const argv[]);

Все шесть функций возвращают: -1 в случае ошибки, если же функция выполнена успешно, то ничего не возвращается

Эти функции возвращают вызывающему процессу значение -1, только если происходит ошибка. Иначе управление передается в начало новой программы, обычно функции main.

Отношения между этими шестью функциями показаны на рис. 4.4. Обычно только функция execve является системным вызовом внутри ядра, а остальные представляют собой библиотечные функции, вызывающие execve.

Рис. 4.4. Отношения между шестью функциями exec

Отметим различия между этими функциями:

1. Три верхних функции (см. рис. 4.4) принимают каждую строку как отдельный аргумент, причем перечень аргументов завершается пустым указателем (так как их количество может быть различным). У трех нижних функций имеется массив argv, содержащий указатели на строки. Этот массив должен содержать пустой указатель, определяющий конец массива, поскольку размер массива не задается.

2. Две функции в левой колонке получают аргумент filename. Он преобразуется в pathname с использованием текущей переменной окружения PATH. Если аргумент filename функций execlp или execvp содержит косую черту (/) в любом месте строки, переменная PATH не используется. Четыре функции в двух правых колонках получают полностью определенный аргумент pathname.

3. Четыре функции в двух левых колонках не получают явного списка переменных окружения. Вместо этого с помощью текущего значения внешней переменной environ создается список переменных окружения, который передается новой программе. Две функции в правой колонке получают точный список переменных окружения. Массив указателей envp должен быть завершен пустым указателем.

Дескрипторы, открытые в процессе перед вызовом функции exec, обычно остаются открытыми во время ее выполнения. Мы говорим «обычно», поскольку это свойство может быть отключено при использовании функции fcntl для установки флага дескриптора FD_CLOEXEC. Это нужно серверу inetd, о котором пойдет речь в разделе 13.5.

Перейти на страницу:

Все книги серии Мастер-класс

Секреты резьбы по дереву
Секреты резьбы по дереву

Изделия из древесины и материалов, имитирующих ее текстуру, привычным образом окружают нас в повседневной жизни, поэтому мы относимся к ней как к чему-то обыденному. Но как только ее коснется умелая рука мастера резьбы по дереву, рождается произведение искусства и раскрываются такие качества древесины, как богатая фактура, разнообразие цветов, особая теплота. Эта книга поможет читателю открыть для себя удивительный мир творчества и познать секреты резьбы по дереву. Автор надеется, что начинающие резчики найдут в ней интересный и полезный материал, который позволит им стать мастерами. В приложении представлены рисунки орнаментов и различных узоров, которые на первых порах можно копировать, а по мере приобретения навыка на их основе разрабатывать свои образцы.

Галина Алексеевна Серикова

Сделай сам / Хобби и ремесла / Руководства / Дом и досуг / Словари и Энциклопедии

Похожие книги