Читаем UNIX: разработка сетевых приложений полностью

ПРИМЕЧАНИЕ

Исключением из этого правила являются серверы удаленного вызова процедур RPC (Remote Procedure Call). Обычно они позволяют ядру выбирать динамически назначаемый порт для их прослушиваемого сокета, поскольку затем этот порт регистрируется программой отображения портов RPC. Клиенты должны соединиться с этой программой, чтобы получить номер динамически назначаемого порта до того, как они смогут соединиться с сервером с помощью функции connect. Это также относится к серверам RPC, использующим протокол UDP.

■ С помощью функции bind процесс может связать конкретный IP-адрес с сокетом. IP-адрес должен соответствовать одному из интерфейсов узла. Так определяется IP-адрес, который будет использоваться для отправляемых через сокет IP-дейтаграмм. При этом для сервера TCP на сокет накладывается ограничение: он может принимать только такие входящие соединения клиента, которые предназначены именно для этого IP-адреса.

Обычно клиент TCP не связывает IP-адрес с сокетом при помощи функции bind. Ядро выбирает IP-адрес отправителя в момент подключения клиента к сокету, основываясь на используемом исходящем интерфейсе, который, в свою очередь, зависит от маршрута, требуемого для обращения к серверу [128, с. 737].

Если сервер TCP не связывает IP-адрес с сокетом, ядро назначает ему IP-адрес (указываемый в исходящих пакетах), который совпадает с адресом получателя сегмента SYN клиента [128, с. 943].

Как мы уже говорили, вызов функции bind позволяет нам задать IP-адрес и порт (вместе или по отдельности) либо не задавать никаких аргументов. В табл. 4.5 приведены все возможные значения, которые присваиваются аргументам sin_addr и sin_port либо sin6_addr и sin6_port в зависимости от желаемого результата.

Таблица 4.5. Результаты задания IP-адреса и (или) номера порта в функции bind

Процесс задаетРезультат
IP-адресПорт
Универсальный0Ядро выбирает IP-адрес и порт
УниверсальныйНенулевое значениеЯдро выбирает IP-адрес, процесс задает порт
Локальный0Процесс задает IP-адрес, ядро выбирает порт
ЛокальныйНенулевое значениеПроцесс задает IP-адрес и порт

Если мы зададим нулевой номер порта, то при вызове функции bind ядро выберет динамически назначаемый порт. Но если мы зададим IP-адрес с помощью символов подстановки, ядро не выберет локальный IP-адрес, пока к сокету не присоединится клиент (TCP) либо на сокет не будет отправлена дейтаграмма (UDP).

В случае IPv4 универсальный адрес, состоящий из символов подстановки (wildcard), задается константой INADDR_ANY, значение которой обычно нулевое. Это указывает ядру на необходимость выбора IP-адреса. Пример вы видели в листинге 1.5:

struct sockaddr_in servaddr;

servaddr sin_addr s_addr = htonl(INADDR_ANY); /* универсальный */

Этот прием работает с IPv4, где IP-адрес является 32-разрядным значением, которое можно представить как простую численную константу (в данном случае 0), но воспользоваться им при работе с IPv6 мы не можем, поскольку 128-разрядный адрес IPv6 хранится в структуре. (В языке С мы не можем поместить структуру в правой части оператора присваивания.) Эта проблема решается следующим образом:

struct sockaddr_in6 serv;

serv sin6_addr = in6addr_any; /* универсальный */

Система выделяет место в памяти и инициализирует переменную in6addr_any, присваивая ей значение константы IN6ADDR_ANY_INIT. Объявление внешней константы in6addr_any содержится в заголовочном файле .

Значение INADDR_ANY (0) не зависит от порядка байтов, поэтому использование функции htonl в действительности не требуется. Но поскольку все константы INADDR_, определенные в заголовочном файле , задаются в порядке байтов узла, с любой из этих констант следует использовать функцию htonl.

Перейти на страницу:

Все книги серии Мастер-класс

Секреты резьбы по дереву
Секреты резьбы по дереву

Изделия из древесины и материалов, имитирующих ее текстуру, привычным образом окружают нас в повседневной жизни, поэтому мы относимся к ней как к чему-то обыденному. Но как только ее коснется умелая рука мастера резьбы по дереву, рождается произведение искусства и раскрываются такие качества древесины, как богатая фактура, разнообразие цветов, особая теплота. Эта книга поможет читателю открыть для себя удивительный мир творчества и познать секреты резьбы по дереву. Автор надеется, что начинающие резчики найдут в ней интересный и полезный материал, который позволит им стать мастерами. В приложении представлены рисунки орнаментов и различных узоров, которые на первых порах можно копировать, а по мере приобретения навыка на их основе разрабатывать свои образцы.

Галина Алексеевна Серикова

Сделай сам / Хобби и ремесла / Руководства / Дом и досуг / Словари и Энциклопедии

Похожие книги