Читаем UNIX: разработка сетевых приложений полностью

char *sock_ntop(const struct sockaddr *sockaddr, socklen_t addrlen);

Возвращает: непустой указатель, если функция выполнена успешно, NULL в случае ошибки

sockaddr указывает на структуру адреса сокета, длина которой равна значению addrlen. Функция sock_ntop использует свой собственный статический буфер для хранения результата и возвращает указатель на этот буфер.

Формат представления — либо точечно-десятичная форма записи адреса IPv4, либо шестнадцатеричная форма записи адреса IPv6, за которой следует завершающий символ (мы используем точку, как в программе netstat), затем десятичный номер порта, а затем завершающий нуль. Следовательно, размер буфера должен быть равен как минимум INET_ADDRSTRLEN плюс 6 байт для IPv4 (16 + 6 - 22) либо INET6_ADDRSTRLEN плюс 6 байт для IPv6 (46 + 6 - 52).

ПРИМЕЧАНИЕ

Обратите внимание, что при статическом хранении результата функция не допускает повторного вхождения (не является повторно входимой) и не может быть использована несколькими программными потоками (не является безопасной в многопоточной среде — thread-safe). Более подробно мы поговорим об этом в разделе 11.18. Мы допустили такое решение для этой функции, чтобы ее было легче вызывать из простых программ, приведенных в книге.

В листинге 3.8 представлена часть исходного кода, обрабатывающая семейство AF_INET.

Листинг 3.8. Наша функция sock_ntop

//lib/sock_ntop.c

 5 char *

 6 sock_ntop(const struct sockaddr *sa, socklen_t salen)

 7 {

 8  char portstr[7];

 9  static char str[128]; /* макс. длина для доменного сокета Unix */

10  switch (sa->sa_family) {

11  case AF_INET: {

12    struct sockaddr_in *sin = (struct sockaddr_in*)sa;

13    if (inet_ntop(AF_INET, &sin->sin_addr. str, sizeof(str)) == NULL)

14     return (NULL);

15    if (ntohs(sin->sin_port) != 0) {

16     snprintf(portstr, sizeof(portstr), ntohs(sin->sin_port));

17     strcat(str, portstr);

18    }

19    return (str);

20   }

Для работы со структурами адресов сокетов мы определяем еще несколько функций, которые упростят переносимость нашего кода между IPv4 и IPv6.

#include "unp.h"

int sock_bind_wild(int sockfd, int family);

Возвращает: 0 в случае успешного выполнения функции, -1 в случае ошибки

int sock_cmp_addr(const struct sockaddr *sockaddr1,

 const struct sockaddr *sockaddr2, socklen_t addrlen);

Возвращает: 0, если адреса относятся к одному семейству и совпадают, ненулевое значение в противном случае

int sock_cmp_port(const struct sockaddr *sockaddr1,

 const struct sockaddr *sockaddr2, socklen_t addrlen);

Возвращает: 0, если адреса относятся к одному семейству и порты совпадают, ненулевое значение в противном случае

int sock_get_port(const struct sockaddr *sockaddr, socklen_t addrlen);

Возвращает: неотрицательный номер порта для адресов IPv4 или IPv6, иначе -1

char *sock_ntop_host(const struct sockaddr *sockaddr, socklen_t addrlen);

Возвращает: непустой указатель в случае успешного выполнения функции, NULL в случае ошибки

Перейти на страницу:

Все книги серии Мастер-класс

Секреты резьбы по дереву
Секреты резьбы по дереву

Изделия из древесины и материалов, имитирующих ее текстуру, привычным образом окружают нас в повседневной жизни, поэтому мы относимся к ней как к чему-то обыденному. Но как только ее коснется умелая рука мастера резьбы по дереву, рождается произведение искусства и раскрываются такие качества древесины, как богатая фактура, разнообразие цветов, особая теплота. Эта книга поможет читателю открыть для себя удивительный мир творчества и познать секреты резьбы по дереву. Автор надеется, что начинающие резчики найдут в ней интересный и полезный материал, который позволит им стать мастерами. В приложении представлены рисунки орнаментов и различных узоров, которые на первых порах можно копировать, а по мере приобретения навыка на их основе разрабатывать свои образцы.

Галина Алексеевна Серикова

Сделай сам / Хобби и ремесла / Руководства / Дом и досуг / Словари и Энциклопедии

Похожие книги