Читаем UNIX: разработка сетевых приложений полностью

 3 main(int argc, char **argv)

 4 {

 5  union {

 6   short s;

 7   char c[sizeof(short)];

 8  } un;

 9  un.s = 0x0102;

10  printf("%s: ", CPU_VENDOR_OS);

11  if (sizeof(short) == 2) {

12   if (un.c[0] == 1 && un.c[1] == 2)

13    printf("big-endian\n");

14   else if (un.c[0] == 2 && un.c[1] == 1)

15    printf("little-endian\n");

16   else

17    printf("unknown\n");

18  } else

19   printf('sizeof(short) = %d\n", sizeof(short));

20  exit(0);

21 }

Мы помещаем двухбайтовое значение 0x0102 в переменную типа short (короткое целое) и проверяем значения двух байтов этой переменной: с[0] (адрес А на рис. 3.4) и c[1] (адрес А + 1 на рис. 3.4), чтобы определить порядок байтов.

Константа CPU_VENDOR_OS определяется программой GNU (аббревиатура «GNU» раскрывается рекурсивно — GNU's Not Unix) autoconf в процессе конфигурации, необходимой для выполнения программ из этой книги. В этой константе хранится тип центрального процессора, а также сведения о производителе и реализации операционной системы. Ниже представлены некоторые примеры вывода этой программы при запуске ее в различных системах (см. рис. 1.7).

freebsd4 % byteorder

i386-unknown-freebsd4.8: little-endian

macosx % byteorder

powerpc-apple-darwin6.6: big-endian

freebsd5 % byteorder

sparc64-unknown-freebsd5.1: big-endian

aix % byteorder

powerpc-ibm-aix5.1.0.0: big-endian

hpux % byteorder

hppa1.1-hp-ux11 11: big-endian

linux % byteorder

i586-pc-linux-gnu: little-endian

solaris % byteorder

sparc-sun-solaris2.9: big-endian

Все, что было сказано об определении порядка байтов 16-разрядного целого числа, конечно, справедливо и в отношении 32-разрядного целого.

ПРИМЕЧАНИЕ

Существуют системы, в которых возможен переход от прямого к обратному порядку байтов либо при перезапуске системы (MIPS 2000), либо в любой момент выполнения программы (Intel i860).

Разработчикам сетевых приложений приходится обрабатывать различия в определении порядка байтов, поскольку в сетевых протоколах используется сетевой порядок байтов (network byte order). Например, в сегменте TCP есть 16- разрядный номер порта и 32-разрядный адрес IPv4. Стеки отправляющего и принимающего протоколов должны согласовывать порядок, в котором передаются байты этих многобайтовых полей. Протоколы Интернета используют обратный порядок байтов.

Теоретически реализация Unix могла бы хранить поля структуры адреса сокета в порядке байтов узла, а затем выполнять необходимые преобразования при перемещении полей в заголовки протоколов и обратно, позволяя нам не беспокоиться об этом. Но исторически и с точки зрения POSIX определяется, что для некоторых полей в структуре адреса сокета порядок байтов всегда должен быть сетевым. Поэтому наша задача — выполнить преобразование из порядка байтов узла в сетевой порядок и обратно. Для этого мы используем следующие четыре функции:

#include

uint16_t htons(uint16_t host16bitvalue);

uint32_t htonl(uint32_t host32bitvalue);

Обе функции возвращают значение, записанное в сетевом порядке байтов

uint16_t ntohs(uint16_t net16bitvalue);

uint32_t ntohl(uint32_t net32bitvalue);

Обе функции возвращают значение, записанное в порядке байтов узла

В названиях этих функций h обозначает узел, n обозначает сеть, s — тип short, l — тип long. Термины short и long являются наследием времен реализации 4.2BSD Digital VAX. Следует воспринимать s как 16-разрядное значение (например, номер порта TCP или UDP), а l — как 32-разрядное значение (например, адрес IPv4). В самом деле, в 64-разрядной системе Digital Alpha длинное целое занимает 64 разряда, а функции htonl и ntohl оперируют 32-разрядными значениями (несмотря на то, что используют тип long).

Перейти на страницу:

Все книги серии Мастер-класс

Секреты резьбы по дереву
Секреты резьбы по дереву

Изделия из древесины и материалов, имитирующих ее текстуру, привычным образом окружают нас в повседневной жизни, поэтому мы относимся к ней как к чему-то обыденному. Но как только ее коснется умелая рука мастера резьбы по дереву, рождается произведение искусства и раскрываются такие качества древесины, как богатая фактура, разнообразие цветов, особая теплота. Эта книга поможет читателю открыть для себя удивительный мир творчества и познать секреты резьбы по дереву. Автор надеется, что начинающие резчики найдут в ней интересный и полезный материал, который позволит им стать мастерами. В приложении представлены рисунки орнаментов и различных узоров, которые на первых порах можно копировать, а по мере приобретения навыка на их основе разрабатывать свои образцы.

Галина Алексеевна Серикова

Сделай сам / Хобби и ремесла / Руководства / Дом и досуг / Словари и Энциклопедии

Похожие книги