Читаем UNIX: разработка сетевых приложений полностью

Если при использовании аргумента типа «значение-результат» для длины структуры структура адреса сокета имеет фиксированную длину (см. рис. 3.1), то значение, возвращаемое ядром, будет всегда равно этому фиксированному размеру: 16 для sockaddr_in IPv4 и 24 для sockaddr_in6 IPv6. Для структуры адреса сокета переменной длины (например, sockaddr_un домена Unix) возвращаемое значение может быть меньше максимального размера структуры (вы увидите это в листинге 15.2).

ПРИМЕЧАНИЕ

Мы говорили о структурах адресов сокетов, передаваемых между процессом и ядром. Для такой реализации, как 4.4BSD, где все функции сокетов являются системными вызовами внутри ядра, это верно. Но в некоторых реализациях, особенно в System V, функции сокетов являются лишь библиотечными функциями, которые выполняются как часть обычного пользовательского процесса. То, как эти функции взаимодействуют со стеком протоколов в ядре, относится к деталям реализации, которые обычно нас не волнуют. Тем не менее для простоты изложения мы будем продолжать говорить об этих структурах как о передаваемых между процессом и ядром такими функциями, как bind и connect. (В разделе В.1 вы увидите, что реализации System V действительно передают пользовательские структуры адресов сокетов между процессом и ядром, но как часть сообщений потоков STREAMS.)

Существует еще две функции, передающие структуры адресов сокетов: это recvmsg и sendmsg (см. раздел 14.5). Однако при их вызове поле длины не является отдельным аргументом функции, а передается как одно из полей структуры.

В сетевом программировании наиболее общим примером аргумента типа «значение-результат» может служить длина возвращаемой структуры адреса сокета. Вы встретите и другие аргументы типа «значение-результат»:

■ Три средних аргумента функции select (раздел 6.3).

■ Аргумент «длина» для функции getsockopt (см. раздел 7.2).

■ Элементы msg_namelen и msg_controllen структуры msghdr при использовании с функцией recvmsg (см. раздел 14.5).

■ Элемент ifc_len структуры ifconf (см. листинг 17.1).

■ Первый из двух аргументов длины в функции sysctl (см. раздел 18.4).

<p>3.4. Функции определения порядка байтов</p>

Рассмотрим 16-разрядное целое число, состоящее из двух байтов. Возможно два способа хранения этих байтов в памяти. Такое расположение, когда первым идет младший байт, называется прямым порядком байтов (little-endian), а когда первым расположен старший байт — обратным порядком байтов (big-endian). На рис. 3.4 показаны оба варианта.

Рис. 3.4. Прямой и обратный порядок байтов для 16-разрядного целого числа

Сверху на этом рисунке изображены адреса, возрастающие справа налево, а снизу — слева направо. Старший бит (most significant bit, MSB) является в 16-разрядном числе крайним слева, а младший бит (least significant bit, LSB) — крайним справа.

ПРИМЕЧАНИЕ

Термины «прямой порядок байтов» и «обратный порядок байтов» указывают, какой конец многобайтового значения — младший байт или старший — хранится в качестве начального адреса значения.

К сожалению, не существует единого стандарта порядка байтов, и можно встретить системы, использующие оба формата. Способ упорядочивания байтов, используемый в конкретной системе, мы называем порядком байтов узла (host byte order). Программа, представленная в листинге 3.5, выдает порядок байтов узла.

Листинг 3.5. Программа для определения порядка байтов узла

//intro/byteorder.c

 1 #include "unp.h"

 2 int

Перейти на страницу:

Все книги серии Мастер-класс

Секреты резьбы по дереву
Секреты резьбы по дереву

Изделия из древесины и материалов, имитирующих ее текстуру, привычным образом окружают нас в повседневной жизни, поэтому мы относимся к ней как к чему-то обыденному. Но как только ее коснется умелая рука мастера резьбы по дереву, рождается произведение искусства и раскрываются такие качества древесины, как богатая фактура, разнообразие цветов, особая теплота. Эта книга поможет читателю открыть для себя удивительный мир творчества и познать секреты резьбы по дереву. Автор надеется, что начинающие резчики найдут в ней интересный и полезный материал, который позволит им стать мастерами. В приложении представлены рисунки орнаментов и различных узоров, которые на первых порах можно копировать, а по мере приобретения навыка на их основе разрабатывать свои образцы.

Галина Алексеевна Серикова

Сделай сам / Хобби и ремесла / Руководства / Дом и досуг / Словари и Энциклопедии

Похожие книги