Читаем UNIX: разработка сетевых приложений полностью

Данная программа состоит из двух частей: одна половина читает все, что приходит на символьный сокет, и выводит эхо-ответы ICMP, а другая половина один раз в секунду посылает эхо-запросы ICMP. Вторая половина запускается один раз в секунду сигналом SIGALRM.

В листинге 28.2 приведен заголовочный файл ping.h, подключаемый во всех файлах программы.

Листинг 28.2. Заголовочный файл ping.h

//ping/ping.h

 1 #include "unp.h"

 2 #include

 3 #include

 4 #include

 5 #define BUFSIZE 1500

 6 /* глобальные переменные */

 7 char sendbuf[BUFSIZE];

 8 int datalen; /* размер данных после заголовка ICMP */

 9 char *host;

10 int nsent; /* увеличиваем на 1 для каждого sendto() */

11 pid_t pid; /* наш PID */

12 int sockfd;

13 int verbose;

14 /* прототипы функций */

15 void init_v6(void);

16 void proc_v4(char*, ssize_t, struct msghdr*, struct timeval*);

17 void proc_v6(char*, ssize_t., struct msghdr*, struct timeval*);

18 void send_v4(void);

19 void send_v6(void):

20 void readloop(void);

21 void sig_alrm(int);

22 void tv_sub(struct timeval*, struct timeval*);

23 struct proto {

24  void (*fproc)(char*, ssize_t, struct msghdr*, struct timeval*);

25  void (*fsend)(void);

26  void (*finit)(void);

27  struct sockaddr *sasend; /* структура sockaddr{} для отправки,

                                полученная от getaddrinfo */

28  struct sockaddr *sarecv; /* sockaddr{} для получения */

29  socklen_t salen; /* длина sockaddr{} */

30  int icmpproto; /* значение IPPROTO_xxx для ICMP */

31 } *pr;

32 #ifdef IPV6

33 #include

34 #include

35 #endif

Подключение заголовочных файлов IPv4 и ICMPv4

1-22 Подключаются основные заголовочные файлы IPv4 и ICMPv4, определяются некоторые глобальные переменные и прототипы функций.

Определение структуры proto

23-31 Для обработки различий между IPv4 и IPv6 используется структура proto. Данная структура содержит два указателя на функции, два указателя на структуры адреса сокета, размер структуры адреса сокета и значение протокола для ICMP. Глобальный указатель pr будет указывать на одну из этих структур, которая будет инициализироваться для IPv4 или IPv6.

Подключение заголовочных файлов IPv6 и ICMPv6

32-35 Подключаются два заголовочных файла, определяющие структуры и константы IPv6 и ICMPv6 (RFC 3542 [114]).

Функция main приведена в листинге 28.3.

Листинг 28.3. Функция main

//ping/main.c

 1 #include "ping.h"

 2 struct proto proto_v4 =

 3 { proc_v4, send_v4, NULL, NULL, NULL, 0, IPPROTO_ICMP };

 4 #ifdef IPV6

 5 struct proto proto_v6 =

 6 { proc_v6, send_v6, init_v6, NULL, NULL, 0, IPPROTO_ICMPV6 };

 7 #endif

 8 int datalen = 56; /* размер данных в эхо-запросе ICMP */

 9 int

10 main(int argc, char **argv)

11 {

12  int c;

13  struct addrinfo *ai;

14  char *h;

15  opterr = 0; /* отключаем запись сообщений getopt() в stderr */

16  while ((с = getopt(argc, argv, "v")) != -1) {

17   switch (c) {

18   case 'v':

19    verbose++;

20    break;

21   case '?':

22    err_quit("unrecognized option %c", c);

23   }

24  }

25  if (optind != argc-1)

26   err_quit("usage: ping [ -v ] ");

27  host = argv[optind];

28  pid = getpid() & 0xffff; /* поле идентификатора ICMP имеет размер 16 бит */

29  Signal(SIGALRM, sig_alrm);

Перейти на страницу:

Все книги серии Мастер-класс

Секреты резьбы по дереву
Секреты резьбы по дереву

Изделия из древесины и материалов, имитирующих ее текстуру, привычным образом окружают нас в повседневной жизни, поэтому мы относимся к ней как к чему-то обыденному. Но как только ее коснется умелая рука мастера резьбы по дереву, рождается произведение искусства и раскрываются такие качества древесины, как богатая фактура, разнообразие цветов, особая теплота. Эта книга поможет читателю открыть для себя удивительный мир творчества и познать секреты резьбы по дереву. Автор надеется, что начинающие резчики найдут в ней интересный и полезный материал, который позволит им стать мастерами. В приложении представлены рисунки орнаментов и различных узоров, которые на первых порах можно копировать, а по мере приобретения навыка на их основе разрабатывать свои образцы.

Галина Алексеевна Серикова

Сделай сам / Хобби и ремесла / Руководства / Дом и досуг / Словари и Энциклопедии

Похожие книги