Читаем UNIX: разработка сетевых приложений полностью

Чтобы продемонстрировать использование этих параметров, мы создали UDP-клиент и UDP-сервер. Клиент представлен в листинге 27.5. Он принимает маршрут от отправителя в командной строке подобно TCP-клиенту IPv4, представленному в листинге 27.4. Сервер печатает маршрут полученного сообщения и обращает этот маршрут для отправки сообщения в обратном направлении.

Листинг 27.5. UDP-клиент, использующий маршрутизацию от отправителя

 1 #include "unp.h"

 2 int

 3 main(int argc, char **argv)

 4 {

 5  int с, sockfd, len = 0;

 6  u_char *ptr = NULL;

 7  void *rth;

 8  struct addrinfo *ai;

 9  if (argc < 2)

10   err_quit("usage: udpcli01 [ ... ] ");

11  if (argc > 2) {

12   int i;

13   len = Inet6_rth_space(IPV6_RTHDR_TYPE_0, argc-2);

14   ptr = Malloc(len);

15   Inet6_rth_init(ptr, len, IPV6_RTHDR_TYPE_0, argc-2);

16   for (i = 1; i < argc-1; i++) {

17    ai = Host_serv(argv[i], NULL, AF_INET6, 0);

18    Inet6_rth_add(ptr,

19     &((struct sockaddr_in6*)ai->ai_addr)->sin6_addr);

20   }

21  }

22  ai = Host_serv(argv[argc-1], SERV_PORT_STR, AF_INET6, SOCK_DGRAM);

23  sockfd = Socket(ai->ai_family, ai->ai_socktype, ai->ai_protocol);

24  if (ptr) {

25   Setsockopt(sockfd, IPPROTO_IPV6, IPV6_RTHDR, ptr, len);

26   free(ptr);

27  }

28  dg_cli(stdin, sockfd, ai->ai_addr, ai->ai_addrlen); /* do it all */

29  exit(0);

30 }

Создание маршрута

11-21 Если при вызове программы было указано более одного аргумента, все параметры командной строки, за исключением последнего, формируют маршрут от отправителя. Сначала мы определяем, какой объем памяти займет заголовок маршрутизации, при помощи функции inet6_rth_space, затем выделяем буфер соответствующего размера вызовом malloc. После этого каждый адрес маршрута преобразуется в числовую форму функцией host_serv и добавляется к маршруту функцией inet6_rth_add. Примерно то же самое выполнял и TCP-клиент IPv4, за тем исключением, что здесь мы используем библиотечные функции, а не свои собственные.

Поиск адресата и создание сокета

22-23 Мы определяем адрес назначения при помощи host_serv и создаем сокет для отправки пакетов.

Установка «закрепленного» параметра IPV6_RTHDR и вызов рабочей функции

24-27 В разделе 27.7 будет показано, что не обязательно отправлять одни и те же вспомогательные данные с каждым пакетом. Вместо этого можно вызвать setsockopt таким образом, что один и тот же заголовок будет добавляться ко всем пакетам в рамках одного сеанса. Этот параметр устанавливается только в том случае, если указатель ptr не нулевой, то есть мы уже должны были выделить буфер под заголовок маршрутизации. На последнем этапе мы вызываем рабочую функцию dg_cli, которая не меняется с листинга 8.4.

Программа UDP-сервера не изменилась по сравнению с предыдущими примерами. Сервер открывает сокет и вызывает функцию dg_echo. В листинге 27.6 представлена функция dg_echo, печатающая информацию о маршруте от источника (если таковой был получен) и обращающая этот маршрут для отправки сообщения в обратном направлении.

Листинг 27.6. Функция dg_echo, печатающая маршрут

//ipopts/dgechoprintroute.c

 1 #include "unp.h"

 2 void

 3 dg_echo(int sockfd, SA *pcliaddr, socklen_t clilen)

 4 {

 5  int n;

 6  char mesg[MAXLINE];

 7  int on;

 8  char control[MAXLINE];

 9  struct msghdr msg;

10  struct cmsghdr *cmsg;

11  struct iovec iov[1];

12  on = 1;

13  Setsockopt(sockfd, IPPROTO_IPV6, IPV6_RECVRTHDR, &on, sizeof(on));

14  bzero(&msg, sizeof(msg));

15  iov[0].iov_base = mesg;

16  msg.msg_name = pcliaddr;

17  msg.msg_iov = iov;

18  msg.msg_iovlen = 1;

19  msg.msg_control = control;

20  for (;;) {

21   msg.msg_namelen = clilen;

Перейти на страницу:

Все книги серии Мастер-класс

Секреты резьбы по дереву
Секреты резьбы по дереву

Изделия из древесины и материалов, имитирующих ее текстуру, привычным образом окружают нас в повседневной жизни, поэтому мы относимся к ней как к чему-то обыденному. Но как только ее коснется умелая рука мастера резьбы по дереву, рождается произведение искусства и раскрываются такие качества древесины, как богатая фактура, разнообразие цветов, особая теплота. Эта книга поможет читателю открыть для себя удивительный мир творчества и познать секреты резьбы по дереву. Автор надеется, что начинающие резчики найдут в ней интересный и полезный материал, который позволит им стать мастерами. В приложении представлены рисунки орнаментов и различных узоров, которые на первых порах можно копировать, а по мере приобретения навыка на их основе разрабатывать свои образцы.

Галина Алексеевна Серикова

Сделай сам / Хобби и ремесла / Руководства / Дом и досуг / Словари и Энциклопедии

Похожие книги