Рекомендуемый способ обработки сигнала
SIGPIPE
зависит от того, что приложение собирается делать, когда получает этот сигнал. Если ничего особенного делать не нужно, проще всего установить действие
SIG_IGN
, предполагая, что последующие операции вывода перехватят ошибку
EPIPE
и завершатся. Если при появлении сигнала необходимо проделать специальные действия (возможно, запись в системный журнал), то сигнал следует перехватить и выполнить требуемые действия в обработчике сигнала. Однако отдавайте себе отчет в том, что если используется множество сокетов, то при доставке сигнала мы не получаем информации о том, на каком сокете произошла ошибка. Если нам нужно знать, какая именно операция
write
вызвала ошибку, следует либо игнорировать сигнал, либо вернуть управление из обработчика сигнала и обработать ошибку
EPIPE
из функции
write
.
5.14. Сбой на узле сервера
В следующем примере мы проследим за тем, что происходит в случае сбоя на узле сервера. Чтобы мы могли имитировать эту ситуацию, клиент и сервер должны работать на разных узлах. Мы запускаем сервер, запускаем клиент, вводим строку на стороне клиента для проверки работоспособности соединения, отсоединяем узел сервера от сети и вводим еще одну строку на стороне клиента. Этот сценарий охватывает также ситуацию, в которой узел сервера становится недоступен во время отправки данных клиентом (например, после того как соединение установлено, выключается некий промежуточный маршрутизатор).
События развиваются следующим образом:
1. Когда происходит сбой на узле сервера, по существующим сетевым соединениям от сервера не отправляется никакой информации. Мы считаем, что на узле происходит именно сбой, а не завершение работы компьютера оператором (что мы рассмотрим в разделе 5.16).
2. Мы вводим строку на стороне клиента, она записывается с помощью функции
writen
(см. листинг 5.3) и отправляется протоколом TCP клиента как сегмент данных. Затем клиент блокируется в вызове функции
readline
в ожидании отраженного ответа.
3. Если мы понаблюдаем за сетью с помощью программы
tcpdump
, то увидим, что TCP клиента последовательно осуществляет повторные передачи сегмента данных, пытаясь получить сегмент ACK от сервера. В разделе 25.11 [128] показан типичный образец повторных передач TCP: реализации, происходящие от Беркли, делают попытки передачи сегмента данных 12 раз, ожидая около 9 мин перед прекращением попыток. Когда TCP клиента наконец прекращает попытки ретрансляции (считая, что узел сервера за это время не перезагружался или что он все еще недоступен, если на узле сервера сбоя не было, но он был недоступен по сети), клиентскому процессу возвращается ошибка. Поскольку клиент блокирован в вызове функции
readline
, она и возвращает эту ошибку. Если на узле сервера произошел сбой, и на все сегменты данных клиента не было ответа, будет возвращена ошибка
ETIMEDOUT
. Но если некий промежуточный маршрутизатор определил, что узел сервера был недоступен, и ответил сообщением ICMP о недоступности получателя, клиент получит либо ошибку
EHOSTUNREACH
, либо ошибку
ENETUNREACH
.
Хотя наш клиент в конце концов обнаруживает, что собеседник выключен или недоступен, бывает, что нужно определить это раньше, чем пройдут условленные девять минут. В таком случае следует поместить тайм-аут в вызов функции
readline
, о чем рассказывается в разделе 14.2.
В описанном сценарии сбой на узле сервера можно обнаружить, только послав данные на этот узел. Если мы хотим обнаружить сбой на узле сервера, не посылая
SO_KEEPALIVE
в разделе 7.5.
5.15. Сбой и перезагрузка на узле сервера
В этом сценарии мы устанавливаем соединение между клиентом и сервером и затем считаем, что на узле сервера происходит сбой, после чего узел перезагружается. В предыдущем разделе узел сервера был выключен, когда мы отправляли ему данные. Здесь же перед отправкой данных серверу узел сервера перезагрузится. Простейший способ имитировать такую ситуацию — установить соединение, отсоединить сервер от сети, выключить узел сервера и перезагрузить его, а затем снова присоединить узел сервера к сети. Мы не хотим, чтобы клиент знал о завершении работы сервера (о такой ситуации речь пойдет в разделе 5.16).
Как было сказано в предыдущем разделе, если клиент не посылает данные серверу, то он не узнает о произошедшем на узле сервера сбое. (При этом считается, что мы не используем параметр сокета
SO_KEEPALIVE
.) События развиваются следующим образом:
1. Мы запускаем сервер, затем — клиент, и вводим строку для проверки установленного соединения. Получаем ответ сервера.
2. Узел сервера выходит из строя и перезагружается.
3. Мы вводим строку на стороне клиента, которая посылается как сегмент данных TCP на узел сервера.