Читаем UNIX: разработка сетевых приложений полностью

3. Если для символьного сокета был определен внешний адрес с помощью функции connect, IP-адрес отправителя в полученной дейтаграмме должен совпадать с этим адресом, иначе дейтаграмма не посылается данному сокету.

Следует отметить, что если символьный сокет создан с нулевым значением аргумента protocolи не вызывается ни функция bind, ни функция connect, то сокет получает копии всех дейтаграмм, которые ядро направляет символьным сокетам.

Дейтаграммы IPv4 всегда передаются через символьные сокеты целиком, вместе с заголовками. В версии IPv6 символьному сокету передается все, кроме дополнительных заголовков (см., например, рис. 28.4 и 28.6).

ПРИМЕЧАНИЕ

В заголовке IPv4, передаваемом приложению, для ip_len, ip_off и ip_id установлен порядок байтов узла, а все остальные ноля имеют порядок байтов сети. В системе Linux все поля остаются в сетевом порядке байтов.

Как уже говорилось, интерфейс символьных сокетов определяется таким образом, чтобы работа со всеми протоколами, в том числе и не обрабатываемыми ядром, осуществлялась одинаково. Поэтому содержимое полей зависит от ядра операционной системы.

В предыдущем разделе мы отметили, что все ноля символьного сокета IPv6 остаются в сетевом порядке байтов.

<p>Фильтрация по типу сообщений ICMPv6</p>

Символьный сокет ICMPv4 получает большинство сообщений ICMPv4, полученных ядром. Но ICMPv6 является расширением ICMPv4, включающим функциональные возможности ARP и IGMP (см. раздел 2.2). Следовательно, символьный сокет ICMPv6 потенциально может принимать гораздо больше пакетов по сравнению с символьным сокетом ICMPv4. Но большинство приложений, использующих символьные сокеты, заинтересованы только в небольшом подмножестве всех ICMP-сообщений.

Для уменьшения количества пакетов, передаваемых от ядра к приложению через символьный ICMPv6-сокет, предусмотрен фильтр, связанный с приложением. Фильтр объявляется с типом данных struct icmp6_filter, который определяется в заголовочном файле netinet/icmp6.h. Для установки и получения текущего ICMPv6-фильтра для символьного сокета ICMPv6 используются функции setsockoptи getsockoptс аргументом level, равным IPPROTO_ICMPV6, и аргументом optname, равным ICMP6_FILTER.

Со структурой icmp6_filterработают шесть макросов.

#include netinet/icmp6.h

void ICMP6_FILTER_SETPASSALL(struct icmp6_filter * filt);

void ICMP6_FILTER_SETBLOCKALL(struct icmp6_filter * filt);

void ICMP6_FILTER_SETPASS(int msgtype, struct icmp6_filter * filt);

void ICMP6_FILTER_SETBLOCK(int msgtype, struct icmp6_filter * filt);

int ICMP6_FILTER_WILLPASS(int msgtype, const struct icmp6_filter * filt);

int ICMP6_FILTER_WILLBLOCK(int msgtype, const struct icmp6_filter * filt);

Все возвращают: 1, если фильтр пропускает (блокирует) сообщение данного типа, 0 в противном случае

Аргумент filtвсех макрокоманд является указателем на переменную icmp6_filter, изменяемую первыми четырьмя макрокомандами и проверяемую последними двумя. Аргумент msgtypeявляется значением в интервале от 0 до 255, определяющим тип ICMP-сообщения.

Макрокоманда SETPASSALLуказывает, что все типы сообщений должны пересылаться приложению, а макрокоманда SETBLOCKALL— что никакие сообщения не должны посылаться приложениям. По умолчанию при создании символьного сокета ICMPv6 подразумевается, что все типы ICMP-сообщений пересылаются приложению.

Макрокоманда SETPASSопределяет конкретный тип сообщений, который должен пересылаться приложению, а макрокоманда SETBLOCKблокирует один конкретный тип сообщений. Макрокоманда WILLPASSвозвращает значение 1, если определенный тип пропускается фильтром. Макрокоманда WILLBLOCKвозвращает значение 1, если определенный тип блокирован фильтром, и нуль в противном случае.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT