Читаем UNIX Network Programming. Volume 2 Second Edition. Interprocess Communications полностью

■ Если флаг SA_SIGINFO не установлен, поле sa_handler указывает адрес функции-обработчика сигнала.

■ Чтобы сопоставить сигналу действие по умолчанию или игнорировать его, следует установить sa_handler равным либо SIG_DFL, либо SIG_IGN и не устанавливать флаг SA_SIGINFO.

Установка SA_SIGINFO

8-17 Мы всегда устанавливаем флаг SA_SIGINFO и указываем флаг SA_RESTART, если перехвачен какой-либо другой сигнал, кроме SIGALRM.

<p>5.8. Реализация с использованием отображения в память</p>

Теперь рассмотрим реализацию очередей сообщений Posix с использованием отображения в память, взаимных исключений и условных переменных Posix. 

ПРИМЕЧАНИЕ

Взаимные исключения и условные переменные описаны в главе 7, а ввод-вывод с отображением в память — в главах 12 и 13. Вы можете отложить данный раздел до ознакомления с этими главами.

На рис. 5.2 приведена схема структур данных, которыми мы пользуемся для реализации очереди сообщений Posix. Изображенная очередь может содержать до четырех сообщений по 7 байт каждое.

В листинге 5.16 приведен заголовочный файл mqueue.h, определяющий основные структуры, используемые в этой реализации.

Тип mqd_t

Дескриптор нашей очереди сообщений является просто указателем на структуру mq_infо. Каждый вызов mq_open выделяет память под одну такую структуру, а вызвавшему возвращается указатель на нее. Повторим, что дескриптор очереди сообщений не обязательно является небольшим целым числом, как дескриптор файла — единственное ограничение, накладываемое Posix, заключается в том, что этот тип данных не может быть массивом.

Листинг 5.16. Заголовочный файл mqueue.h

//my_pxmsg_mmap/mqueue.h

1  typedef struct mymq_info *mymqd_t;

2  struct mymq_attr {

3   long mq_flags; /* флаг очереди : O_NONBLOCK */

4   long mq_maxmsg; /* максимальное количество сообщений в очереди */

5   long mq_msgsize; /* максимальный размер сообщения в байтах */

6   long mq_curmsgs; /* количество сообщений в очереди */

7  };

8  /* одна структура mymq_hdr{} на очередь, в начале отображаемого файла */

9  struct mymq_hdr {

10  struct mymq_attr mqh_attr; /* атрибуты очереди */

11  long mqh_head; /* индекс первого сообщения*/

12  long mqh_free; /* индекс первого пустого сообщения */

13  long mqh_nwait; /* количество заблокированных mq_receive потоков */

14  pid_t mqh_pid; /* ненулевой PID. если включено уведомление */

15  struct sigevent mqh_event; /* для mq_notify */

16  pthread_mutex_t mqh_lock; /* блокировка: mutex*/

17  pthread_cond_t mqh_wait; /* и условная переменная */

18 };

19 /* один mymsg_hdr{} в начале каждого сообщения */

20 struct mymsg_hdr {

21  long msg_next; /* индекс следующего сообщения в списке */

22                 /* msg_next должно быть первым полем в структуре */

23  ssize_t msg_len; /* реальная длина */

24  unsigned int msg_prio; /* приоритет */

25 };

26 /* одна mymq_info{} выделяется при каждом mq_open */

27 struct mymq_info {

28  struct mymq_hdr *mqi_hdr; /* начало отображаемого файла */

29  long mqi_magic; /* магическое значение после инициализации */

30  int mqi_flags; /* флаги для данного процесса */

31 };

32 #define MQI_MAGIC 0x98765432

33 /* размер сообщения округляется для подгонки */

34 #define MSGSIZE(i) ((((i) + sizeof(long)-1) / sizeof(long)) * sizeof(long)) 

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT