class AdditiveGroup v => VectorSpace v where
type Scalar v
:: *
(*^)
:: Scalar v -> v -> v
Линейное пространство это математическая структура, объектами которой являются вектора и скаля-
ры. Для векторов определена операция сложения, а для скаляров операции сложения и умножения. Кроме
того определена операция умножения вектора на скаляр. При этом должны выполнятся определённые свой-
ства. Мы не будем подробно на них останавливаться, вкратце заметим, что эти свойства говорят о том, что
мы действительно пользуемся операциями сложения и умножения. В классе VectorSpace мы видим новую
конструкцию, объявление типа. Мы говорим, что есть производный тип, который следует из v. Далее через
двойное двоеточие мы указываем его вид. В данном случае это простой тип без параметров.
Вид (kind) это тип типа. Простой тип без параметра обозначается звёздочкой. Тип с параметром обозна-
чается как функция * -> *. Если бы тип принимал два параметра, то он обозначался бы * -> * -> *. Также
параметры могут быть не простыми типами а типами с параметрами, например тип, который обозначает
композицию типов:
newtype O f g a = O { unO :: f (g a) }
имеет вид (* -> *) -> (* -> *) -> * -> *.
Определим класс векторов на двумерной сетке и сделаем его экземпляром класса VectorSpace. Для нача-
ла создадим новый модуль с активным расширением TypeFamilies и запишем в него классы для линейного
пространства
{-# Language TypeFamilies #-}
module Point2D where
class AdditiveGroup v where
...
Теперь определим новый тип:
data V2 = V2 Int Int
deriving (Show, Eq)
Сделаем его экземпляром класса AdditiveGroup:
instance AdditiveGroup V2 where
zeroV
= V2 0 0
(V2 x y)
^+^ (V2 x’ y’)
= V2 (x+x’) (y+y’)
negateV (V2 x y)
= V2 (-x) (-y)
Мы складываем и вычитаем значения в каждом из элементов кортежа. Нейтральным элементом от-
носительно сложения будет кортеж, состоящий из двух нулей. Теперь определим экземпляр для класса
VectorSpace. Поскольку кортеж состоит из двух целых чисел, скаляр также будет целым числом:
instance VectorSpace V2 where
type Scalar V2 = Int
s *^ (V2 x y) = V2 (s*x) (s*y)
Попробуем вычислить что-нибудь в интерпретаторе:
258 | Глава 17: Дополнительные возможности
*Prelude> :l Point2D
[1 of 1] Compiling Point2D
( Point2D. hs, interpreted )
Ok, modules loaded: Point2D.
*Point2D> let v =
V2 1 2
*Point2D> v ^+^ v
V2 2 4
*Point2D> 3 *^ v ^+^ v
V2 4 8
*Point2D> negateV $ 3 *^ v ^+^ v
V2 (-4) (-8)
Семейства функций дают возможность организовывать вычисления на типах. Посмотрим на такой клас-
сический пример. Реализуем в типах числа Пеано. Нам понадобятся два типа. Один для обозначения нуля,
а другой для обозначения следующего элемента:
{-# Language TypeFamilies, EmptyDataDecls #-}
module Nat where
data Zero
data Succ a
Значения этих типов нам не понадобятся, поэтому мы воспользуемся расширением EmptyDataDecls, ко-
торое позволяет определять типы без значенеий. Значениями будут комбинации типов. Мы определим опе-
рации сложения и умножения для чисел. Для начала определим сложение:
type family Add a b :: *
type instance Add a Zero
= a
type instance Add a (Succ b)
= Succ (Add a b)
Первой строчкой мы определили семейство функций Add, у которого два параметра. Определение семей-
ства типов начинается с ключевой фразы type family. За двоеточием мы указали тип семейства. В данном
случае это простой тип без параметра. Далее следуют зависимости типов для семейства Add. Зависимости
типов начинаются с ключевой фразы type instance. В аргументах мы словно пользуемся сопоставлением с
образцом, но на этот раз на типах. Первое уравнение:
type instance Add a Zero
= a
Говорит о том, что если второй аргумент имеет тип ноль, то мы вернём первый аргумент. Совсем как в
обычном функциональном определении сложения для натуральных чисел Пеано. а во втором уравнении мы
составляем рекурсивное уравнение:
type instance Add a (Succ b)
= Succ (Add a b)
Точно также мы можем определить и умножение:
type family Mul a b :: *
type instance Mul a Zero
= Zero
type instance Mul a (Succ b)
= Add a (Mul a b)
При этом нам придётся подключить ещё одно расширение UndecidableInstances, поскольку во втором
уравнении мы подставили одно семейство типов в другое. Этот флаг часто используется в сочетании с рас-
ширением TypeFamilies. Семейства типов фактически позволяют нам определять функции на типах. Это
ведёт к тому, что алгоритм вывода типов становится неопределённым. Если типы правильные, то компиля-