Возьмите последний набор из десяти карточек и перечислите десять необычных ситуаций. Допустим, ваш герой путешествует по времени в Древний Рим, где люди порабощены инопланетной расой. Или же попадает в ад, чтобы попытаться убить Сатану. Героиня терпит крушение посреди охваченной гражданской войной Сахары и должна выбрать сторону.
Перемешайте карты каждого типа: профессия, архетип и ситуация. Сложите их в три отдельные стопки. Затем возьмите по одной карте из каждой. Что у вас получилось? Продолжайте в том же духе, пока не получится по-настоящему увлекательное сочетание.
И, наконец, напишите три предложения о том, как эта необычная ситуация заставляет вашего главного героя меняться. Кем он станет под конец истории? Научится ли ваш властный и любящий командовать Юпитер ладить с другими?
Глава 06
Кто я во время игры? Геймплей как вживание в роль
Игра персонажами
Сыграем в «Монополию»! Кем вы хотите быть, Цилиндром? Наперстком? Ботинком? Открывая коробку с настольной игрой, мама или папа, возможно, и возьмут в руки листок с правилами, но дети всегда первым делом хватают игровые фишки или фигуры. Прежде всего их заботит вопрос: «Кем я стану?» Некоторые игроки часами настраивают внешний вид своего аватара, подобно тому как дети могут очень долго спорить о том, за какую фигурку они будут играть.
Дети любят воображать себя кем-то другим, любят примерять разные роли, потому что все еще учатся быть кем-то. Взрослые тоже любят играть в игры и воображать себя кем-то другим, чтобы на время выйти из своей привычной роли. А поскольку игроки всех возрастов становятся все более искушенными, они ищут все более и более интересные роли.
Ведущий сценарист Far Cry 3 Джеффри Йохалем предположил, что разработчики игр должны относиться к своим игрокам как к актерам, мастерам перевоплощения по психологическому методу. По его словам, нарративные дизайнеры должны «понимать психологические мотивы персонажей, выполнять их действия и связывать их переживания со своими собственными. То же можно сказать и в отношении персонажа и его игрока»[51].
Но почему только актерам быть везунчиками? Роберту Дауни-младшему повезло сыграть Железного человека. Но в играх Iron Man вы можете сыграть его сами!
«СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА» – ЭТО НЕ ПРИДУМЫВАНИЕ ПЕРСОНАЖАПридумывание хорошего персонажа следует отличать от процесса создания персонажа (аватара), знакомого многим пользователям видеоигр. В таких играх, как World of Warcraft, Fallout 3 и многих других (включая спортивные), перед началом игры можно зайти в раздел «Создание персонажа» и выбрать ему различные характеристики: имя, расу, пол, телосложение, черты лица, стиль прически, одежду – список можно дополнять до бесконечности. В некоторых играх из серии Saints Row можно даже выбирать голос персонажа и звуки, которые он будет издавать при ходьбе. Но такая кастомизация аватара – это не то же самое, что создание персонажа для игры.
Да, капитан Шепард из Mass Effect может быть мужчиной или женщиной (что круто), но это не влияет непосредственно на нарратив игры. Настройка персонажа не дает игроку дополнительной агентивности в «проигрывании» роли протагониста. Игроки опубликовали подробные инструкции, как сделать аватара в Dragon Age: Inquisition похожим на Дейнерис Таргариен из «Игры престолов», что объединяет миры видеоигр, сериалов и любителей фанфиков. Но это не создание персонажа в собственном смысле, это «кастинг». Сценаристы или дизайнеры уже расписали роль персонажа, а кастинг, как это бывает на телевидении или в кино, происходит в последнюю очередь.
Агентивность и эмоциональная арка