Читаем Цитадель полностью

Ничего себе! Пять сотен единиц! А ты неплохо питаешься, как я погляжу… И это еще так называемая первая стадия взросления. Кстати, что бы это значило? Открываю инфопортал. Что у нас тут по ездовым животным? Ага… Ясно…

Итак… Ездовые животные, или, как их еще здесь называют, маунты, на нулевом уровне имеют три стадии взросления. На первой, начальной, мне придется нянчиться с новым питомцем, как с маленьким ребенком. Чем дольше малыш находится в призванном состоянии, тем лучше. Так он познает мир и знакомится с хозяином. Другими словами, хочешь себе ездовое животное, проводи в игре как можно больше времени.

Следующие стадии уже менее проблематичные, но тоже требующие определенного внимания. Процесс взросления самый кропотливый и нудный, но того, кто очень любит возиться со всякой живностью, такой расклад устраивает. Почитал тут комментарии. Некоторые даже жаловались, что их маунты быстро стали взрослыми. Особенно это касается разнообразных кошачьих – самых популярных в Зазеркалье.

Меня же все эти игры мало интересуют. Откровенно говоря, рассчитывал на другой вариант развития. А так – получил еще одного бесполезного зверька.

Где я, собственно, смогу на нем ездить, не привлекая внимания? Да и про бои могу забыть. Получил еще одного Шалуна, только малолетнего.

Кстати, как выглядит этот хагер, грозный Ночной Охотник?

Активирую амулет призыва. Честно сказать, волнуюсь. Запугал меня мастер Адхур.

Воздух пошел рябью, и на коленях появилось очень странное существо. Хм… Очень интересно…

Та-а-ак… И на кого же ты похож? У Петруши с фантазией явно все очень сложно. Хотя складывается такое впечатление, что Андрей Петров, недолго думая, надергал части тел из разных животных. Потом прогнал это все на симуляторе. Поиграл с цветами. Решил оставить пепельно-серый. И вуаля!

Начнем с туловища. Я бы сказал, как у гепарда. Длинные лапы, но более мощные, как и все тело. Хвост очень длинный. Это уже похоже на снежного барса. Дальше. Шея по-волчьи длинная, да и форма головы, пожалуй, тоже от волка. Уши точно. Вон как торчат. Шевелятся, будто локаторы. А вот с мордой не совсем понятно… Вместо удлиненной верхней и нижней челюстей красуется мощный орлиный клюв. Глаза тоже орлиные. В общем, вот такой вот мне мутант попался. Весь его вид мне кого-то очень напоминает, но не могу определиться, кого…

– Ну и что мне с тобой делать? – задаю, по сути, риторический вопрос.

Малыш, склонив голову набок, очень внимательно наблюдает за мной. Видимо, что-то решив, тихонечко пискнув, поставил передние лапы мне на грудь и потерся клювом о мой подбородок. Хм… Интересно. Аккуратно опускаю ладонь на его спину. Перебираю пальцами. А ведь это не шерсть. Больше похоже на пух. Малыш, снова тихонько пискнув, посмотрел в глаза.

– Кажется, знаю, что ты пытаешься мне сказать…

Открываю интерфейс питомца. Привычно нахожу характеристику «сытость». Сейчас у тебя сто пятьдесят единиц. Мало. Понимаю тебя. Ну что ж, давай поедим. Ищем раздел «питание».

– Желаете накормить питомца?

– Количество энергии: 350 единиц.

– Принять/Отклонить?

Принимаю. Показатели энергошкалы хагера достигли максимальной отметки. Орлиные глаза закрылись. Думаю, от удовольствия.

– Отлично! Ваш питомец сыт!

– Внимание! Старайтесь регулярно кормить своего питомца!

– Внимание! Для упрощения процесса возможна синхронизация!

– Желаете провести синхронизацию?

– Принять/Отклонить?

М-да уж. Последняя синхронизация вышла боком. Но, думаю, больше проблем не будет. Хотя пять сотен – это все-таки пять сотен.

– Затратный ты у меня по энергии.

– Отлично! Синхронизация прошла успешно! С этого момента процесс «питание» будет проходить автоматически! С новыми изменениями вы можете ознакомиться в интерфейсе вашего персонажа.

Открываю профиль. Прямо под шкалой уровня энергии место кокона заняла аватарка хагера. Должен сказать, с энергией надо что-то решать. Правда, не думаю, что буду часто призывать этого зверя…

– Кстати, что будем делать с твоим именем?

Провожу еще раз ладонью по спинке малыша.

– Интересно, каким ты будешь, когда вырастешь?

Посмотрел с одной стороны, с другой. Почему-то вспомнился мультфильм из детства, где волк теленка кормил.

– Назову-ка я тебя Гаврюша. Это, правда, из другого мульта, но мне нравится. Что скажешь?

Малыш вроде не против. Что-то пискнув, стал пробовать на вкус столешницу.

– Ну вот… В моем детском саду прибыло…

* * *
Перейти на страницу:

Все книги серии Зазеркалье (ЛитРПГ)

Проект «Работяга»
Проект «Работяга»

«Виртуальный мир "Зазеркалья" ждет вас!!! Воплотите в жизнь потаенные желания в мире меча и магии! Станьте великим магом или легендарным воином! Постройте свой замок, приручите дракона, завоюйте королевство!!!"Зазеркалье" — это шанс для отчаявшихся, разочаровавшихся, одиноких и закомплексованных!»Олегу не суждено стать могущественным магом или доблестным воином… У него никогда не будет собственного замка… Он вряд ли сумеет приручить дракона… И уж тем более у него не получится завоевать королевство…Его удел — тяжелая работа в глубоких шахтах необъятного виртуального мира «Зазеркалья». Его цель — новое сердце для шестилетней дочери Кристины, которой платная медицина вынесла приговор… Времени у Олега осталось мало… Успеет ли?

Алексей Витальевич Осадчук , Алексей Осадчук

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Киберпанк

Похожие книги