Быстро открываю новостную колонку. Что тут у нас?
Это нет. Смотрим дальше.
Опять мимо… Дальше.
Опять нет… Дальше… Стоп. А это что? Судя по многостраничным комментариям – это оно.
Тут же рядом…
Тяжело вздохнув, закрыл инфопортал. Комментарии можно не читать. Итак, все ясно. С сегодняшнего дня Ничейные земли отданы разработчиками под колонизацию.
Глава 13
Руины замка, значит… Хм… Надеюсь, на игровом форуме есть информация по этой теме. Открываем-с. Не много, но все-таки есть.
Пять минут чтения – и задумчиво закрываю инфопортал.
Итак, что, собственно, мы имеем. Насколько помню по рассказам Сорила и Вайнара, на заре становления игры большая часть ее территории была неизведанной. Народ только начинал играть. Поднимать уровни. Рождались кланы из низкоуровневых игроков. И так далее. Постепенно скауты, в основном самые высокоуровневые на тот момент, уходили в глубь территорий, где и находили новые инстансы, локации и собственно руины замков.
Что касается последних… Нашедшим такие вот развалины доставались не только груды камней, но и права на определенную территорию вокруг находки. Оставалось только восстановить замки, которые, в свою очередь, разделялись на категории, а затем платить ежемесячные налоги администрации за элитную недвижимость. Другими словами, нашел руины – радуйся, но потом начинай думать, потянешь ли ты масштабное строительство, высокий налог на недвижимость и в придачу проблемы по защите подконтрольных территорий. Естественно, такие мероприятия под силу только мощным кланам, скажу больше, альянсам таких кланов.
Сорвиголовы… Что-то знакомое… Точно! Видел их в день сражения на плато. Я так понимаю один из сильнейших кланов Темной стороны. Причин уступки Касте может быть много, но мне кажется, все-таки аналитики решили, что этот кусок пирога им не по зубам.
Что касается колонизации… Даже я, абсолютный новичок в таких играх, чувствовал в последнее время – что-то назревает в Зазеркалье. Нет, ну правда… Территории поделены. Шахты работают как часы. Народ трудится. А такие прокачанные игроки, как тот же Граф, вынуждены сидеть на стенах, периодически отбивая слабенькие атаки кальтов. Одним словом – рутина. Война с Темными пока не очень удобное занятие, есть камень преткновения – Ничейные земли. Пока доберешься до стен вражеской цитадели, тебя изрядно потреплют в нейтральной зоне всякие высокоуровневые монстры. После таких походов уже не до штурма.
Чтобы оживить игровой мир, а заодно и увеличить денежный приток – нужно отдать Ничейные земли на растерзание. В общем и целом – грядут перемены. Устоявшийся мир между кланами скоро даст трещину. Появятся новые альянсы. В Зазеркалье грядет война. Кстати, должен заметить, разработчики вовремя подсуетились, ведь со слов Глеба – скоро этим миром уже будет управлять государство.
Теперь понятна популярность заданий Тронуса, а также загруженность караванщиков. Собственно, то, что я получил контракт с хорошими условиями на день раньше – тоже понятно. Наступает время дефицита человеческого ресурса. Наверняка цены на обычные камни взлетят до небес. Думаю, на первое время, пока не увеличится производство, таким «работягам», как Гриша, в контракте сделают приписку «бонус от добычи», чтобы быстрее и больше работал. А вот в ценах на изумруды, предполагаю, изменений не предвидится. Хотя кто знает? Поживем – увидим.