Но помимо прикладного функционала с Google Glass и вообще очками расширенной реальности связан ещё один интересный вопрос: какой будет их судьба как аппаратного класса? Ведь не факт, что гугловские Очки (и аналогичные продукты от других производителей, которые, конечно же, появятся) станут ещё одним гаджетом, как смартфон или планшетка. Что если им суждено стать первым в истории вычислительной техники универсальным мобильным периферийным устройством? Представьте Очки несамостоятельным довеском, таким же, например, как принтер: они так же смогут подключаться к любому телефону или компьютеру благодаря открытым стандартизованным коммуникационным протоколам; львиная доля вычислений, определяющих функционал, так же будет выполняться вне Очков (на телефоне, компьютере или в «облаке»); пользователь будет избавлен от необходимости заботиться об обновлении прошивки, а, выбирая модель очков, сможет не думать, будет ли работать на них та или иная программа, подойдут ли они к той или иной операционке. Представьте, как это скажется на их популярности!
В любом случае главное сейчас — не повторить ошибку «сытого прогнозиста»: пусть не пылать страстью к новой платформе, но хотя бы не поносить её за то, что наверняка исправится со временем, вроде нехватки функций, сырого софта, слабенького аккумулятора. Так IBM полвека назад недооценила потребность общества в компьютерах, и точно так же Стив Балмер всего-то пять лет тому отказался замечать притягательность смартфонов с пальцевым вводом (сохранилось отличное видео!). Нравятся вам гугловские Очки или нет, хотя бы задумайтесь о том, как их можно применить, где они смогут применяться, чем аукнутся для техники и общества. И не упустите своего шанса. Когда ещё такое повторится?
Microsoft Viewport: не голографично, но иммерсивно
В конце апреля корпорация Microsoft анонсировала вакансию главного разработчика ПО для некоего проекта в рамках своего подразделения Startup Business Group. Соискателю сулят возможность переопределить способы общения между людьми (посредством телекоммуникаций, естественно), создавая возможность в буквальном смысле «виртуально присутствовать» в конференц-зале, например, физически находясь на другом конце света. Подразумевается, что с помощью такого виртуального двойника участник встречи сможет оглядываться по сторонам, поворачиваться к коллегам и даже перешёптываться с ними.
Само собой напрашивалось предположение, что речь идёт о голографических «аватарах» для телеконференций (тем более что в тексте вакансии прямо указывалось, что разработанные функции в дальнейшем планируется интегрировать в Skype). Собственно, ровно в таком ключе СМИ и блоги информацию и подали. Что было не совсем правомерно.
Около года назад стало известно, что в Microsoft Research ведутся разработки проекта под названием Viewport. В описании проекта говорится, что Viewport должен будет представлять собой полностью распределённую систему иммерсивной (то есть формирующей у каждого участника эффект присутствия друг друга) конференц-связи. Образ каждого участника захватывается посредством системы, включающей три цветные камеры, три инфракрасных камеры, а также два инфракрасных лазерных проектора, идентичных тем, что используются в Kinect. Интересно, что использовать Kinect с его собственными камерами не получается, поскольку, как отмечается в описании, синхронизировать между собой три таких контролера невозможно, а вдобавок они склонны мешать друг другу.
Благодаря этим проекторам формируется точечный растр, с помощью которого затем в режиме реального времени реконструируется точная 3D-модель участника; для этого разработан специальный алгоритм, который позволяет в режиме реального времени представлять облик человека в виде разрежённого облака точек, причём для этого нужна лишь одна рабочая станция.
Вильям Л Саймон , Вильям Саймон , Наталья Владимировна Макеева , Нора Робертс , Юрий Викторович Щербатых
Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / ОС и Сети, интернет / Короткие любовные романы / Психология / Прочая справочная литература / Образование и наука / Книги по IT / Словари и Энциклопедии