RealEyes владеет сетью «пунктов сбора информации» в больших магазинах Европы и США: по заказу они отслеживают реакцию настоящих посетителей на товары, рекламу, стенды и пр. Но, вообще говоря, область применения технологии ничем не ограничена. Раз наблюдать за лицом можно даже на персоналке, почему не сделать интерактивную веб-рекламу, оценивающую реакцию сетян прямо на домашней или офисной PC (а в обмен за участие можно предложить скидку)? Или корректировать политические кампании, наблюдая за микрореакциями небольших групп избирателей на тот или иной слоган, политическую идею, законопроект? А бескрайнее море мобильных устройств — кто вообще сможет предсказать, как квантование эмоций может быть использовано там?
Конечно, RealEyes работает в этом направлении не одна. Тем же заняты Affectiva (вышедшая из MIT), Sensory Logic, если поискать, наверняка отыщутся и другие игроки. Некоторая сомнительность концепции с лихвой компенсируется перспективами и списком клиентов, среди которых — натуральные гиганты мирового пищепрома, бытовой химии, электроники, маркетинга. Услугами RealEyes и её коллег по цеху не стесняются пользоваться Coca-Cola, eBay, Unilever, Sony, солидные офф- и онлайновые СМИ, известные исследовательские конторы (ранга Nielsen Media Research). Квантование эмоций часто даёт результаты, противоречащие полученным классическими методами, — но тем хуже для «классики», явно доживающей свой век.
Для RealEyes же и прочих всё только начинается. Прогресс, правда, идёт чуть медленней, чем предполагалось: два года назад геймеры бредили идеей игр, учитывающих эмоции игрока, но на прилавке их по-прежнему нет. Зато обозначилась голубая мечта сторонников автоматического анализа лицевых экспрессий: социальные сети! Там раскинулись необъятные поля для анализа и выводов. Туда лежит их путь.
Инновации
Краудфандинг для науки: Россия — на очереди?
В 2012 году, согласно статистике Kickstarter, на самом популярном краудфандинговом ресурсе было успешно профинансировано 18 109 проектов, в общей сложности привлекших от онлайн-инвесторов почти 320 млн. долл. Больше всего денег удалось привлечь проектам в категории «Игры» (83 млн. долл.), по численности успешных краудфандинговых историй лидирует раздел «Музыка» (более 5 тыс. проектов за год).
В подборке «The best of Kickstarter-2012» особое внимание уделено двум проектам, связанных с исследованием космоса подростками. В сентябре ушедшего года детсадовская группа собрала через краудфандинг 12 тыс. долл. на то, чтобы отправить в стартосферу «исследовательские» шарики для пинг-понга. Двумя месяцами ранее ученики средней школы в штате Кентукки послала в космос камеру (финансирование — более 5 тыс. долл.).
Однако это не самые прорывные научные проекты на платформе социальных инвестиций. В ноябре на Kickstarter собирал деньги проект HyperV, занимающийся разработкой плазменного двигателя для ракет и автоматических космических станций. Ученые получили 72 тыс. долл. (первоначальная цель команды – 69 тыс. долл.) на создание прототипа и проведение дополнительных исследований, которые должны помочь рассчитать эффективность нового двигателя. На Kickstarter часто поднимают деньги создатели новых 3D принтеров, а также студенческие команды с собственными проектами в сфере робототехники.
То, что сфера применения краудфандинга расширилась до финансирования научных открытий, доказывает появление на Западе специализированных ресурсов, позволяющих исследователям получить инвестиции. Среди них – сайт Microryza, запущенный в прошлом году. Самый ярко «выстреливший» проект на Microryza — исследование Джеффа Хунга (Jeff Huang), доктора наук Вашингтонского университета, посвященное анализу действий спамеров. Ученый решил выявить механизмы отбора электронных адресов спамеров и, планируя получить лишь 900 долл., собрал на Microryza более 5 тыс. долл. (финансирование – 576% от намеченной суммы). Джефф Хунг уверен, что по итогам своей работы, он сможет дать людям рецепт защиты своих ящиков и аккаунтов от спама.
15 тыс. долл. на Microryza всего за два месяца привлек проект Wormfree World Institute, ученые которого разрабатывают новое лекарство для борьбы с кишечными паразитами. Полученные деньги пойдут на проведение экспериментов в создании лекарственных соединений и мониторинг их воздействия на подвижность и размер нематод.
Вильям Л Саймон , Вильям Саймон , Наталья Владимировна Макеева , Нора Робертс , Юрий Викторович Щербатых
Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / ОС и Сети, интернет / Короткие любовные романы / Психология / Прочая справочная литература / Образование и наука / Книги по IT / Словари и Энциклопедии