Читаем Трудно быть мобом полностью

   Широким вращающимся диском гораздо проще попасть в шейный позвонок, нежели стрелой или метательным ножом. А если учесть, что мы всё-таки в эльфийских угодьях, то и скелеты, вероятнее всего, тут тоже эльфийские. Так что, надеюсь, к основному урону приплюсуются ещё и бонусы от спецабилок самих "бэтменских" штук .

   Первым я запустила в полёт чёрный эльфорез. Арн- интерфейс тут же подкрасил ярко-красным точку попадания, совпавшую с той, в которую я метила. После чего выдал:

   WPN_ID=0x56DF4464

   TARG_HP=????

   DMG=350-450

   CRIT_RATE=2

   TARG_RACE=DE

   EXTRA_DMG=50

   TARG_HP=????

   Реакция от соприкосновения белого куска метеоритного железа с мишенью, выглядела приблизительно такой же неадаптированной для рядового обывателя билибердой:

   WPN_ID=0x56DF4465

   TARG_HP=????

   DMG=350-450

   CRIT_RATE=2

   TARG_RACE=DE

   EXTRA_DMG=25

   TARG_HP=0

   Двойного удара сюрикенами в уязвимое место, хватило для нанесения критического урона, несовместимого с нежизнью, и кости первого поверженного противника со звонким стуком осыпались на пол.

   Оставшаяся пара скелетов остановилась и заозиралась, вертя головами на триста шестьдесят градусов. Однако меня "гуттаперчевые мальчики" так и не увидели.

   Как только, истекли положенные шестьдесят секунд и сюрикены вернулись в руки, я атаковала второго противника.

   WPN_ID=0x56DF4464

   TARG_HP=1400- 1950

   DMG=350-450

   CRIT_RATE=2

   TARG_RACE=DE

   EXTRA_DMG=50

   TARG_HP=700-1000

   WPN_ID=0x56DF4465

   TARG_HP=1400- 1950

   DMG=350-450

   CRIT_RATE=2

   TARG_RACE=DE

   EXTRA_DMG=25

   TARG_HP=700- 950

   Затем и третьего:

   .

   WPN_ID=0x56DF4464

   TARG_HP=1550-1950

   DMG=350-450

   CRIT_RATE=2

   TARG_RACE=DE

   EXTRA_DMG=50

   TARG_HP=725-1000

   WPN_ID=0x56DF4465

   TARG_HP=1550-1950

   DMG=350-450

   CRIT_RATE=2

   TARG_RACE=DE

   EXTRA_DMG=25

   TARG_HP=731-950

   А ещё через двадцать минут полностью очистила комнату.

   К этому моменту мой самообучающийся интерфейс набрал достаточно статистических данных, и теперь я кое-что знала о своих врагах.

   Правда, выглядело инфа не совсем привычно. Но разобраться можно:

   ID=0x24FF6566

   LVL=41-42

   ATK=????

   HP=1661

   DEF=197

   MP=????

   M_DEF=????

   AGRO=1

   AGRO_R=8

   Потом был следующий зал, уже со скелетами-рыцарями, выряженными в изъеденные ржавчиной кирасы и шлемы. Хорошо, что шея у них, по-прежнему, не была защищена и со спины. Короче и они успокаивались благодаря стопроцентным критам и удвоенному урону.

   На основе дополнительных данных и произведённых перерасчётов, интерфейс прогнозировал мне уже семидесятипроцентный шанс на победу в прямом столкновении. В случае же использования обнаруженного бага с темнотой и вовсе стопроцентный. Естественно я тактику менять не собиралась и продолжила тягать нежить в тёмный уголок.

   Под конец настолько обнаглела, что сагрила всю комнату целиком. И ничего. Точно так же спокойно вырезала под корень ничего соображающих и растерянно крутящих пустыми "башнями" мобов.

   "Если так и дальше пойдёт, то...", - додумать дальше я не успела ибо, к сожалению, халява имеет тенденцию очень быстро заканчиваться.

   Третий зал населяли зомби. Полуразложившиеся мертвецы успешно сопротивлялись как колюще-режущему урону, так и ударам тяжёлыми тупыми предметами. В общем, даже с учётом того, что оппоненты меня не видят, ковырять своим арсеналом их предстоит долго. Оооочень долго.

   Но главная пакость заключалась не в толстокожести зловонных андедов. И выяснилась она только после того, как первая двойка шаркающей походкой втянулась в тоннель. Первые пять минут бой протекал по ранее запланированному сценарию: я со спины мутузила одного из зомбаков, в то время как второй слепо шарахался, пытаясь понять, кто кого бьёт, и где противник. А потом, вдруг, эти вяло волочащие ноги сволочи дружно испортили воздух. К счастью, это была не та газовая атака, о которой все, наверное, сразу подумали, а распыление смердящих веществ в небольшом объёме замкнутого помещения. Проще говоря, меня отравили, причём эффект от поглощения ядовитых выделений складывался и носил весьма неприятные симптомы.

   Скорость атаки снизилась, голова закружилась, а количество противников перед глазами скачкообразно удвоилось.

   D_BUFF_ID=0x68AD8410

   D_BUFF_TIME=60

   D_BUFF_TIME=59

   D_BUFF_TIME=58

   ...

   HP=1368

   HP=1364

   HP=1360

   HP=1356

   ...

Перейти на страницу:

Все книги серии Миры Бессмертных

Бета-тестеры поневоле
Бета-тестеры поневоле

Жизнь – странная штука, а судьба часто любит насмехаться над своими избранниками. Иногда ее забавы чересчур жестоки…По крайней мере, над Алексеем и Таей она пошутила сурово. С одной стороны, молодые люди находятся в коме и на этом свете их поддерживает только сложная медицинская аппаратура, а с другой – перед ними уникальный виртуальный мир. Новейший сервер «Миров Бессмертных», на просторах которого Алексею и Тае предстоит стать бета-тестерами по заданию «случайного» знакомого. Целая вселенная, неотличимая от реальности, населенная сказочными существами. Необъятная территория, на которой каждый волен быть храбрым воином или уважаемым магом и есть шанс подружиться с повелителем Темного Леса или влюбиться в красавицу эльфийку. Но так ли на самом деле чудесна и безопасна цифровая действительность и не готовит ли судьба-злодейка очередную каверзу?..

Владимир Александрович Кучеренко , Инга Дмитриевна Ольховская

Фантастика / Героическая фантастика / ЛитРПГ

Похожие книги