Читаем Тропы междумирья полностью

На предпоследнем противнике сработал эффект "Боевая смекалка", добавив к броне умение "Стальная хватка".

Эффект: Получено умение "Стальная хватка"

Стальная хватка: Сила сдавливания пальцами увеличена вдвое.

Да, может не самый крутой эффект из возможных, но я все равно обрадовался. Так или иначе полезно во многих ситуациях. По тем же скалам лазить или даже урон противнику нанести банально раздавив ему что-нибудь.

Я даже заподозрил, что мне опять подыгрывают какие-то высшие силы, но разгадка была в разы проще. То что эффект сработал именно на умертвиях, не значит ничего. Ответ иной. Скорпионы. У них тоже было это умение. И вспоминая сколько этих тварей я покрошил за эти дни, я уже не удивлялся, что получил именно "Стальную хватку". Жаль только, что теперь, до получения доспехом второго уровня, ничего нового, я на него точно не получу. Надпись в эффекте "НЕ АКТИВНО" ясно дала это понять.

Но с моим ритмом жизни я за это не переживал. Дайте только время и достаточно жертв и я быстро решу проблему с уровнем доспеха. Уже сейчас шкала опыта перевалила за третью тысячу. С каждой охоты она пополнялась на двести-триста единиц. А один раз и вовсе сразу на пятьсот единиц. Кроме мелочи попался один "Редкий" и с десяток "Необычных" мобов. Они и дали такие ценные единицы опыта. Почти двести сразу. Остальное набил на мелочевке, решив подзадержаться на охоте, именно для опыта.

Разобравшись с умертвиями, я вздохнул и нехотя поплелся в пирамиду. Еще недавно я дал себе зарок, что как только завалю умертвий, на волне позитива поговорю с драконом. Думал, будет хорошее настроение и будет полегче. Но нет, разницы никакой. Мне все равно не хочется этого делать.

Проблема то с его пленом по факту никуда не делась. Нет, он сможет скоро разнести пол пирамиды и вырвать крепления. Да, я потом легко размотаю цепи и освобожу ему крылья и вообще все остальное. Ну, кроме намордника, который к сожалению был литым и обхватывал еще и шею. Да, теоретически Мраку ничто не помешает выбраться из пирамиды и обрести наконец свободу. Теоретически.

Но на практике все гораздо сложнее. Я еще на первых тренировках, аккуратно выведал, способен ли дракон выдавать такой же поток энергии, какой выдает пирамида. Для понимания, ровный, упорядоченный и непрерывный. И, к сожалению, его ответ был... Нет!

Хуже всего было слушать, как он уверяет, что это не проблема. И что мы, тут же покинем умирающий осколок. А осколок и впрямь начнет погибать вслед за пирамидой. Ведь его барьер от хаоса очень быстро начнет терять свою силу. Я знал что так будет. Изначально, я думал отрубить пирамиду, и за несколько дней, пока барьер еще держится, срулить с осколка. Но потом встретил Мрака и решил его освободить, не задумываясь о том, как решать проблему, что возникнет после его освобождения. И хуже всего то, что Мраку я до сих пор, кое о чем не рассказывал.

Я ведь ему не рассказал об еще одной особенности системы. О жесткой привязке мобов и НПС к месту их обитания. Тот же Хозяин, недавно испытал это на своей шкуре в полной мере. Да и я тут, по этой же причине. Нари, тоже достаточный пример. И я был на сто процентов уверен, что и с Мраком все будет крайне сложно.

Он то думает, что спокойно сможет переместиться на другой осколок, даже знает на какой. Почуял его уже давно, благодаря потокам энергии и ее отголоскам в астрале. Но я то знал, что стоит ему оказаться на другом осколке, как система постарается вышвырнуть дракона обратно.

Вот только будет ли у Мрака это обратно? А если и будет, то надолго ли? "Пустоши" погибнут и куда система вышвырнет дракона? В голый хаос? И долго он после этого проживет?

Я не раз и не два порывался начать этот разговор и попросить дракона остаться в пирамиде. Ведь это единственный гарантированный шанс, что он не погибнет. Ведь стоит ему покинуть пирамиду и шанс что он выживет будет стремится к нулю.

И каждый раз, когда я приходил к Мраку, я вынужден был заткнуться. Не мог! Просто не мог я его так жестко обломать с освобождением. Пройти через боль, чуть не погибнуть, а потом я такой: "Извини Мракушка, посиди пока в пирамидке. Да, да, именно тут. Я же совсем забыл сказать, что вне ее, ты просто сдохнешь. Ну прости, прости, забыл, ты ведь не в обиде, да?"

Нет понятно, что я бы так не сказал, но со стороны, это бы смотрелось именно так. А уж со стороны дракона... Потому и откладывал разговор. Хотя надо было сразу сказать все как есть. Еще в первые дни. Но тогда, я уверен, дракон бы просто сдался и мне бы ничего не осталось, кроме как просто убить его. Ведь он бы сломался. Точнее нет, он уже тогда был сломлен.

Но, я этого не сделал, дал надежду на свободу, на жизнь. И вот теперь мне надо все рассказать как есть. Вот честно, если решит меня убить, я даже не удивлюсь.

Перейти на страницу:

Все книги серии Осколки миров [Волкидир]

Заброшенный рудник
Заброшенный рудник

ВР или виртуальная реальность уже давно никого не удивляет. Практически все общественные институты давно перенесли в ВР. Школы, научные лаборатории, парки отдыха. И это не считая бесчисленного количества различных фентезийных и не очень миров. И тюрьмы, уже тоже, давно перенесены внутрь ВР, где заключенные, в качестве наказания за преступление, добывают руду или пилят деревья или, даже, травки на полянках собирают. Ничего в общем-то необычного. А что, если, после совершенного преступления, ты попадешь не на рудник или лесопилку, в одном из обычных миров, а на жалкий осколок умершего мира? На заброшенный и никому уже давно не нужный и неинтересный рудник? Где нет НПС заставляющих тебя работать и нет смысла горбатиться из-за пайки еды. Удача? Это как посмотреть. Ведь осколок мира - это место, где остатки, управлявшей миром системы, имеют свои собственные взгляды на твое будущее.

Андрей Волкидир

ЛитРПГ

Похожие книги