Читаем Тропы междумирья полностью

Получено новое заклинание "Лечение" - 0 ступень

Получена новая вторичная характеристика "Энергия жизни" - 1 ступень

Идет перераспределение навыков/умений/заклинаний.

Перераспределение завершено.

Доступны новые навыки/умения/заклинания.

Навык "Жизненная сила", новое умение "Восстановление" и новое заклинание "Лечение", сразу же, благополучно перекочевали в новую вторичку. Тем более, что они же ее и открыли. Соответственно это и подтвердило мои выводы о системе развития мобов. Да и все остальные тоже. Ведь, это было очень похоже на тот же самый качественный скачок, что произошел с "Менталистикой". Да и то, что новая вторичка это именно "Энергия", а не "Магия жизни" - вполне укладывалось в мое видение картины мира.

Умертвия откопались на четвертый день моего ожидания и вынужденного безделья. Ну как безделья. Я все также охотился, кормил Мрака, который был очень слаб и восстанавливался значительно медленнее, чем мы думали поначалу, и, все также тренировался, понемногу осваивая свои возможности.

Когда из завала вылезла первая нежить, я уже ждал и был во все оружии. И вот тут, внезапно даже для меня, оказалось, что одно умертвие, один на один, для меня больше не противник. Нет, сойдись мы с ним один на один исключительно на физических навыках, как это было раньше и он бы меня раскатал без вариантов.

Но я уже давно их видел. "Ориентирование" прекрасно помогло рассмотреть их от и до. Прочувствовать полностью. Каждую уязвимую точку, каждую особенность. Вплоть до того, что я знал, как сокращается их мертвая плоть, прежде чем сделать какое-то движение.

Это было похоже не на бой, а на игру в кошки-мышки. Или скорее на корриду или, даже, вышибалу, где вместо мяча выступало умертвие. Противник "Рывком" бросался на меня, я же спокойно отходил в сторону, иногда даже раньше, чем нужно и просто ставил на пути нежити напитанный "Благословением" клинок. А учитывая, что ставил я его под определенным углом и в заранее четко выверенном месте, то за один такой удар, я выбивал из умертвия по пять-шесть процентов ХП. Причем урон этот умертвие получало больше от своего собственного напора, чем от моих действий. Он раз за разом всей своей силой напарывался на мой клинок. О том, что эти удары приходились в критически важные места, я скромно умолчу.

Это было ни с чем не сравнимое чувство. Я читал противника словно открытую книгу. Более того именно в этом бою я осознал, что и в пустошах мне теперь мало кто, что, может сделать. Эта особенность работала и там, просто обратил я на это внимание только сейчас.

Первого противника я прикончил минут за двадцать. Быстрее не получилось, ведь регенерацию от тоже получил от меня. Я даже уверен, что у умертвия и мое "Ориентирование" было. Но иметь, еще не значит уметь. Я со многими своими возможностями уже сроднился. Я умею ими пользоваться. Противник не умел. И только за счет остальной заемной силы у него получилось продержаться достаточно долго. Но это его все равно не спасло.

Чуть сложнее стало, когда умертвия пробили завал окончательно и массово начали выбираться в пещеру. К тому времени я уже прикончил троих. Так что осталось чуть больше десятки. Тогда-то у меня и начались первые проблемы. Несмотря на все мои навыки, меня все-таки поймали. Но и тут все оказалось не так смертельно. Да, "Стальная хватка" оказалась очень неприятным способом контроля, особенно когда противников много. Меня банально зажали, не давая двигаться. Но. На этом и все.

Удары прилетали хоть и чувствительные, но моя регенерация, их все, практически нивелировала, восполняя пошатнувшееся ХП. Да не полностью, но этого хватало чтобы уверенно держать удар. Поначалу я сильно испугался, когда меня погребли под завалом из тел. Но потом я успокоился. Да, двигаться сложно, но наносить удары мне это не мешает. Силы подставить клинок под навалившуюся тушу мне хватает. Потому медленно но верно, я сперва одно умертвие, потом другое просто заковырял своим клинком. А когда их осталось всего пятеро смог вырваться и добил оставшихся.

Очень выручило "Лечение", за время боя взявшее третью ступень. Это заклинание очень неплохо восстанавливало бар жизни. Примерно 100 ХП за 50 МП в секунду. Если так посчитать, то с учетом регена МП, это где-то 5000 ед. жизни. Вполне достаточно чтобы вылечить тот поток урона, что до меня доходил через доспех.

В результате и проблему с умертвиями решил. И заклинание новое испытал. В общем боем я остался вполне доволен. А награда за этот бой вообще была шикарна. Моя броня однозначно умничка! Пусть она неразумна, да и вообще симбионт, но все равно молодечек.

Перейти на страницу:

Все книги серии Осколки миров [Волкидир]

Заброшенный рудник
Заброшенный рудник

ВР или виртуальная реальность уже давно никого не удивляет. Практически все общественные институты давно перенесли в ВР. Школы, научные лаборатории, парки отдыха. И это не считая бесчисленного количества различных фентезийных и не очень миров. И тюрьмы, уже тоже, давно перенесены внутрь ВР, где заключенные, в качестве наказания за преступление, добывают руду или пилят деревья или, даже, травки на полянках собирают. Ничего в общем-то необычного. А что, если, после совершенного преступления, ты попадешь не на рудник или лесопилку, в одном из обычных миров, а на жалкий осколок умершего мира? На заброшенный и никому уже давно не нужный и неинтересный рудник? Где нет НПС заставляющих тебя работать и нет смысла горбатиться из-за пайки еды. Удача? Это как посмотреть. Ведь осколок мира - это место, где остатки, управлявшей миром системы, имеют свои собственные взгляды на твое будущее.

Андрей Волкидир

ЛитРПГ

Похожие книги