Читаем Тропы междумирья полностью

Вздохнув, я с трепетом вжал кнопку "ДА", ожидая вердикта системы. Шкура на столешнице, тут же преобразилась. По ней словно прошла волна, состоящая из завихрений энергии с уже знакомыми мне оттенками цвета. Судя по всему, Мрак, действительно был "драконом мрака". Не огненным там, не зеленым каким, даже не черным, а именно "мрака". Я то, поначалу думал, что название ингредиентов досталось от имени, но видимо нет.

Через пару секунд, преобразования шкуры закончились. Она стала чуть тоньше, но гораздо ровнее, словно ее обрабатывали не на трухлявом куске дерева, а на настоящем верстаке.

Шкура дракона мрака

Тип: Материал/Кожа

Качество: Легендарное

Прочность: 50 000/50 000 ед.

Восстановление прочности: 50 ед./1с.

Требования мастерства профессии для использования: 50+

Эффект: Неизвестно

- ДААА! - Заорал я в приступе радости. Плевать, что эффекты скрыты, плевать что прочность снизилась на двадцать тысяч. Да на все плевать! Одна запись: "Качество: Легендарное", перекрывала все эти мелочи с головой. Даже "глаза разбежались", когда я представил, что можно сделать из этого материала.

Успокоится я смог только через несколько часов. Словно со списанной торбой, я носился с куском шкуры, не зная, куда ее приткнуть. Только приобретенные навыки самоконтроля. Не игровые, а мои собственные, помогли, наконец, взять себя в руки и прекратить метаться по пещере.

Немного придя в себя, я еще раз осмотрел шкуру и внимательнее вчитался в описание. Прочность была запредельная. Это значит, что для обработки мне нужны будут инструменты "Редкого" класса и выше. Остальные просто испортят материал. Иными словами мне нужен добротный мастерский инструмент. Достать такой тут, в "Пустошах", нереально. Причем, нужен не просто инструмент, а специализированный.

Но была и лазейка. Которой я собирался воспользоваться. У меня был еще один материал, из которого можно изготовить инструменты. "Кость" и "Коготь".

Наведавшись к дракону, я убедился, что у него все в порядке и что лапа уже отрастает и вернулся в пещеру с водоемом. Меня ждал крафт. Как там было в моей прошлой броне? Для "варварских племен севера"? Ну значит и будем делать, как варвар.

Взяв один из когтей, я внимательно его осмотрел. Длинный, почти в три ладони длинной. Довольно толсты и неудобный. Но при этом очень и очень острый. Но главное, что был он не монолитным. Нет, это по сути была кость. Но, "Резчик кости" помог мне увидеть, что плотность этого когтя была не однородной. Кончик и острая кромка были в разы плотнее и крепче, чем остальная часть. А значит...

Взяв два когтя, я начал, прилагая усилия, одним когтем стачивать часть другого. Шло откровенно со скрипом. Все равно что одним ножом, пытаться перетереть другой. По скромным прикидкам, у меня, на эту работу уйдет дня три. Но сделать это было необходимо.

Все три дня, потраченные на изготовление ножа, слились для меня в сплошную нудятину. Проснутся, проведать дракона. Убедиться, что все в порядке. Вернутся в пещеру, точить коготь. Всё. Под конец, я уже ненавидел это занятие. Обиднее всего было то, что на этот нож уйдет не только тот коготь, что я обрабатывал, но и тот, которым я это делал. И я совсем не удивился, что закончив с одним когтем, потерял и второй. Он просто поменял свой статус, став обыкновенной "Костью дракона". Но это того определенно стоило.

Оставались сущие мелочи. Отрезав небольшую полоску шкуры, все тем же когтем, я обернул ей рукоять готового ножа. Предварительно смазав ее кровью. Склянок с которой у меня еще было шесть штук. Просто на всякий случай.

Нож мрака

Тип: Инструмент

Качество: Легендарное

Прочность: N/N

Эффект: Этот нож создан исключительно для созидания. Нанести урон таким ножом невозможно. при любой попытке, нож мгновенно потеряет свою материальность

Потеря материальности: Невозможно нанести урон

Эффект: Нож создан мастером из самого лучшего материала, который мог быть использован для создания этого предмета. Сломать такой инструмент невозможно. Это работа на века.

Абсолютная прочность: Сломать, разрушить или как-то иначе повредить инструмент невозможно.

Эффект: Легендарный инструмент, сделанный из кости дракона мрака и наполненный его энергией.

Энергия мрака: Затрачиваемые усилия на обработку материалов на 68 (сила/2+ловкость/2)% меньше.

"Щииикааарна!" - Ухмыльнулся я, рассматривая результат. Нож получился небольшой, Пока обрабатывал коготь, пришлось очень постараться, чтобы сточить часть лезвия. Именно тогда, второй коготь стал простой костью. Но рукоять я вытачил. И теперь у меня в руке был отличный, немного изогнутый нож, прекрасно подходящий для резки. Действительно, идеальный вариант для любого крафта. Пофиг, что он не боевой. Это вообще мелочи, да и не для того он делался. Важнее, два других эффекта.

Перейти на страницу:

Все книги серии Осколки миров [Волкидир]

Заброшенный рудник
Заброшенный рудник

ВР или виртуальная реальность уже давно никого не удивляет. Практически все общественные институты давно перенесли в ВР. Школы, научные лаборатории, парки отдыха. И это не считая бесчисленного количества различных фентезийных и не очень миров. И тюрьмы, уже тоже, давно перенесены внутрь ВР, где заключенные, в качестве наказания за преступление, добывают руду или пилят деревья или, даже, травки на полянках собирают. Ничего в общем-то необычного. А что, если, после совершенного преступления, ты попадешь не на рудник или лесопилку, в одном из обычных миров, а на жалкий осколок умершего мира? На заброшенный и никому уже давно не нужный и неинтересный рудник? Где нет НПС заставляющих тебя работать и нет смысла горбатиться из-за пайки еды. Удача? Это как посмотреть. Ведь осколок мира - это место, где остатки, управлявшей миром системы, имеют свои собственные взгляды на твое будущее.

Андрей Волкидир

ЛитРПГ

Похожие книги