Читаем Тринадцатый. Дубль два полностью

Нужные характеристики сета рассчитывал скрупулезно, насколько мог, тщательно просмотрев её статы, навыки и умения, и учитывая те вещи, что у неё уже есть. Да, её окно характеристик персонажа удалось вызвать настойчивыми многочисленными повторениями: "Меню, показать полные характеристики"...

Вот что получилось в итоге после всех манипуляций:

Миларена. Уровень: 208

Раса: Человек. Расовый бонус: скорость обучения +10%

Класс: храмовая жрица.

Классовые особенности: доступна только тканевая одежда. Доступное оружие: посох, копьё, жезл, кинжал, одноручное дробящее, арбалет. Доступен лёгкий щит.

Модификант здоровья 45, модификант маны 4, модификант регенерации маны 4.

На каждом чётном уровне получает очко интеллекта, на каждом нечётном очко ловкости.

Характеристики:

Сила: 405 + (550) = 955

Ловкость: 610 + (590) = 1200

Жизнь: 100 + (390) = 490

Скорость: 220 + (780) = 1000

Выносливость: 250 + (90) = 340

Интеллект: 210 + (490) = 700

Мудрость: 20 + (90) = 110

Дух: 50 + (90) = 140

Знания: 1 + (25) = 26

Доступно очков для распределения: 0

Производные:

Здоровье: 22 050

Регенерация здоровья, % в минуту: 7

Мана: 440 + бездонный накопитель (кинжал — артефакт)

Регенерация маны, в минуту: 560

Максимальная грузоподъёмность: 416 кг.

Грузоподъёмность без потери выносливости: 416 кг. на 1340 мин.

Профессии:

Алхимик — YZ

Травник — ABG

Портной — FJ

Кулинар — AAA

Навыки:

Магия Воды

Магия Света

Магия Природы

Ловкач

Книголюб

Техника "Быстрый посох"

(Прим. Автора — написал через "плюсы" и скобки, чтобы самому потом не путаться, что к чему)

Если говорить коротко, "заточил" сет на физатаку с уклонением, задрав ловкость, силу и скорость, для магии немного вложившись в интеллект, который гораздо выгоднее прокачивать вложением собственных очков характеристик из-за удвоения навыком книголюб, присутствующим у неё. Даже не знаю, что он тут делает, игра впихнула в набор? Ещё три навыка используются на магию, тоже не иначе как "рандом" от системы. Поэтому, её придётся вытягивать как минимум на "великих мастеров".

Первоначальную задумку с большим количеством жизни позднее отверг, даже с действующим модификантом Милы, который на удивление, оказался выше, чем у меня, видимо, особенность боевого класса (вот тебе и "хрупкая" жрица), вложение в здоровье получалось "невыгодным". Надо завести ей "толстого" питомца с функцией "защиты хозяина", так гораздо проще и эффективнее.

По итогам напряжённых раздумий и расчётов вышло так, что ни капли не вложился в дух, мудрость и знания. Знаний хватает от выпитых эликсиров постоянства, а мудрость не нужна в связи с наличием артефакта-накопителя. Дух также оказался невостребованным, своё здоровье она может поправить самолечением, а количество маны восполнить либо эликами, либо "перекачкой" от меня.

Вот только теперь не знаю, правильно-ли поступил, сделав такой выбор? Хотя, если захочет постоять сзади, побыв в роли мага, есть "Набор Посвящённого". Эх, ей бы маленько бижутерии добавить, но пока не на что, князь серебряных альвов вконец обнищал.

Посмотрев список профессий, в первый раз увидел трёхзначные коды мастерства, но вот то, что проф у неё УЖЕ четыре, не порадовало. Если раньше, когда Миларена была... не такой, как сейчас, они росли в соответствии с программой, что будет нынче, не ясно. Кстати, у Бахтирена примерно такая же ситуация — высокое мастерство при наличии четырёх штук: кузнец, рудокоп, умелый охотник и рыболов.

Мой же костюм можно смело назвать "Одеяние хрустальной магической пушки". Имея неограниченную ману, глупо не использовать её с "максимальнейшим" эффектом. Поэтому статы сета до упора вывернуты по двум показателям — интеллект и ловкость, остальное по возможному минимуму, без которого вещи не создаются "чисто физически", очередное ограничение правил — нельзя создать вещь лишь с одной характеристикой, обязательно привяжется что-нибудь "постороннее", при этом, очень часто ненужное.

Вот так и живём.

Перейти на страницу:

Все книги серии Тринадцатый (Северский)

Похожие книги