Читаем Тринадцатый полностью

— Дальше вкладывай все очки только в жизнь, это твой телохранитель, а не боец. Держи поблизости от себя, пока жива она, жива и ты. Ты всё понимаешь?

— Да, я же не глупая. Знаешь сколько у меня интеллект?

— Показывай.

Её статы послушно вылезли на «экран»:

Неигровой персонаж: Дунг Уровень: 210

Опыт: вариативно

Раса: Человек. Расовый бонус: скорость обучения +10 %

Класс: маг, друид, жрец.

Классовые особенности: доступна только тканевая одежда. Доступное оружие: посох, жезл, кинжал. Стоимость заклинаний повышена на 50 %. Сила магии снижена на 10 %.

Модификант здоровья 25, модификант маны 12, модификант регенерации маны 10.

На каждом уровне получает очко интеллекта.

Специализация:

Маг — школа воды (лёд)

Друид — сила зверей

Жрец — целитель

Характеристики:

Сила: 100

Ловкость: 300

Жизнь: 200

Скорость: 200

Выносливость: 100

Интеллект: 2490

Мудрость: 600

Дух: 300

Знания: 30

Доступно очков для распределения: 0

Производные:

Здоровье: 5 000

Регенерация здоровья, % в минуту: 15

Мана: 21 600

Регенерация маны, в минуту: 4 500

Максимальная грузоподъёмность: 420 кг.

Грузоподъёмность без потери выносливости: 50 кг. на 300 мин.

Профессии:

1)

Зачарователь —

ZK

2)

Портной —

OX

3)

Кулинар —

NQ

Навыки:

1)

Магия Воды

2)

Магия Природы

3)

Книголюб

4)

Мудрец

5)

Магический поток

6)

Исцеление

— Впечатляет, — заметил после прочтения. Особенно впечатлило мастерство зачарователя — оно было выше, чем у самого продвинутого игрока. И мне кажется, что в Братстве есть мастера и получше…

— Оказывается, у тебя специализация сила зверей, — задумался я, — Возьми второго пета, медведя. Ещё лучше для тебя слон или мамонт. Вот им однозначно почти всё в жизнь, остальное по минимуму. В этом случае Аара останется воином, «защиту хозяина» перенести на нового питомца, понятно?

— Я поговорю с отцом.

Листнул, опять сам, на закладку умения. Начал изучать. Похоже, девочка сильно увлеклась целительством, надо будет показать…

И наказать! Пока я вникал в переплетения её умений, не заметил, что она опустилась ниже, и сейчас её губы были в опасной близости от инструмента, сразу ставшего твёрдым. О-хх, как приятно и горячо. Ты ещё не пробовала позу «лодка, плывущая по волнам»? Вот и я не пробовал, потому-что не знаю, что это такое. Поэтому просто разверну тебя, и как следует отшлёпаю.

Спустя минут сорок вернулись к умениям. Сбросил в ноль. Для начала прошёлся по умениям мага — в прыжок два очка, дальность увеличена до тридцати метров. «Длань заклинателя», дальность применения заклов до пятидесяти метров — два очка, «сила магии», увеличение силы заклинаний на пятнадцать процентов — три очка, «путь мага», увеличение своей маны — два очка. Эквилибрист и экономия маны. Щит стихий — два.

Антимагия — невозможность применять магию на определённой площади в течении пяти секунд. Над этим умением задумался — самому тоже не помешает. Молниеносность — ускорение на пять секунд и снятие удерживающих заклинаний, это мне тоже надо будет. Прилив духа — восполнение тридцати процентов маны. Магическая невидимость — на десять секунд убирает агро у мобов, к магу нельзя применить точечные заклинания, но и сам не может кастовать.

Смотрим теперь жреца. Очищение — снятие болезней и негативных эффектов, кроме контролирующих. Спасение — снятие всех контролей. Быстрое лечение — мгновенная лечилка на двадцать процентов здоровья цели, неформальное название — «скорая». Оплот — если здоровье жреца проседает ниже тридцати процентов, вокруг него образуется неуязвимый щит на десять секунд, под которым можно отлечиться, в принципе аналог щита стихий, пассивка, что есть гуд, но действует раз в сутки, что не очень гуд. Мастер исцеления, пассивка — увеличение силы лечения на пятнадцать процентов.

Перейти на страницу:

Похожие книги