— Дальше вкладывай все очки только в жизнь, это твой телохранитель, а не боец. Держи поблизости от себя, пока жива она, жива и ты. Ты всё понимаешь?
— Да, я же не глупая. Знаешь сколько у меня интеллект?
— Показывай.
Её статы послушно вылезли на «экран»:
Неигровой персонаж: Дунг Уровень: 210
Опыт: вариативно
Раса: Человек. Расовый бонус: скорость обучения +10 %
Класс: маг, друид, жрец.
Классовые особенности: доступна только тканевая одежда. Доступное оружие: посох, жезл, кинжал. Стоимость заклинаний повышена на 50 %. Сила магии снижена на 10 %.
Модификант здоровья 25, модификант маны 12, модификант регенерации маны 10.
На каждом уровне получает очко интеллекта.
Специализация:
Маг — школа воды (лёд)
Друид — сила зверей
Жрец — целитель
Характеристики:
Сила: 100
Ловкость: 300
Жизнь: 200
Скорость: 200
Выносливость: 100
Интеллект: 2490
Мудрость: 600
Дух: 300
Знания: 30
Производные:
Здоровье: 5 000
Регенерация здоровья, % в минуту: 15
Мана: 21 600
Регенерация маны, в минуту: 4 500
Максимальная грузоподъёмность: 420 кг.
Грузоподъёмность без потери выносливости: 50 кг. на 300 мин.
Профессии:
1)
Зачарователь —
ZK
2)
Портной —
OX
3)
Кулинар —
NQ
Навыки:
1)
Магия Воды
2)
Магия Природы
3)
Книголюб
4)
Мудрец
5)
Магический поток
6)
Исцеление
— Впечатляет, — заметил после прочтения. Особенно впечатлило мастерство зачарователя — оно было выше, чем у самого продвинутого игрока. И мне кажется, что в Братстве есть мастера и получше…
— Оказывается, у тебя специализация сила зверей, — задумался я, — Возьми второго пета, медведя. Ещё лучше для тебя слон или мамонт. Вот им однозначно почти всё в жизнь, остальное по минимуму. В этом случае Аара останется воином, «защиту хозяина» перенести на нового питомца, понятно?
— Я поговорю с отцом.
Листнул, опять сам, на закладку умения. Начал изучать. Похоже, девочка сильно увлеклась целительством, надо будет показать…
И наказать! Пока я вникал в переплетения её умений, не заметил, что она опустилась ниже, и сейчас её губы были в опасной близости от инструмента, сразу ставшего твёрдым. О-хх, как приятно и горячо. Ты ещё не пробовала позу «лодка, плывущая по волнам»? Вот и я не пробовал, потому-что не знаю, что это такое. Поэтому просто разверну тебя, и как следует отшлёпаю.
Спустя минут сорок вернулись к умениям. Сбросил в ноль. Для начала прошёлся по умениям мага — в прыжок два очка, дальность увеличена до тридцати метров. «Длань заклинателя», дальность применения заклов до пятидесяти метров — два очка, «сила магии», увеличение силы заклинаний на пятнадцать процентов — три очка, «путь мага», увеличение своей маны — два очка. Эквилибрист и экономия маны. Щит стихий — два.
Антимагия — невозможность применять магию на определённой площади в течении пяти секунд. Над этим умением задумался — самому тоже не помешает. Молниеносность — ускорение на пять секунд и снятие удерживающих заклинаний, это мне тоже надо будет. Прилив духа — восполнение тридцати процентов маны. Магическая невидимость — на десять секунд убирает агро у мобов, к магу нельзя применить точечные заклинания, но и сам не может кастовать.
Смотрим теперь жреца. Очищение — снятие болезней и негативных эффектов, кроме контролирующих. Спасение — снятие всех контролей. Быстрое лечение — мгновенная лечилка на двадцать процентов здоровья цели, неформальное название — «скорая». Оплот — если здоровье жреца проседает ниже тридцати процентов, вокруг него образуется неуязвимый щит на десять секунд, под которым можно отлечиться, в принципе аналог щита стихий, пассивка, что есть гуд, но действует раз в сутки, что не очень гуд. Мастер исцеления, пассивка — увеличение силы лечения на пятнадцать процентов.