С досадой я был вынужден вернуться к изучению оставшихся предметов. Собственно, осталась неизученной только странная тонкая прямоугольная пластинка из неизвестного мне похожего на серебро металла. Попробовал смять её в руках. Не получилось. Пластинка слегка гнулась, но по прочности явно превосходила знакомую мне сталь. Не серебро определённо. Всё-таки разновидность стали? Может быть, я не кузнец. С одной стороны пластинка гладкая и чистая, с другой - несёт схематическое изображение длинного меча. Само изображение тоже странное. Не чеканка, а как будто рисунок. Но я поскреб ногтем, это не краска. Кроме того, изображение меча налито цветом и кажется выступающим с плоскости карты, хотя это иллюзия.
Мысленно пожелал активировать «Подсказку».
Оружейная карта
Ранг: F
Тип: артефакт Порядка
Описание: аналог ножен для связанного с картой оружия. Обладает функциями починки и заточки. Срок восстановления оружия зависит от степени его повреждения. На время ремонта извлечение оружия из карты невозможно.
Это ножны? В замешательстве я уставился на пластинку. Потряс её, в надежде вытряхнуть оружие. Разумеется, чуда не случилось. Зато почувствовал себя дураком, особенно когда представил, что за мной сейчас наблюдают. В отчаянии попытался мысленно выхватить меч из карты. И он легко возник прямо в ладони, едва не выпав и не проткнув мне ступню. Изображение меча на карте при этом потускнело, а иллюзия объема с рисунка исчезла. Чудо! Захотел вернуть меч в карту, и он послушно исчез из руки, а карта вновь налилась цветом.
Больше никаких изменений от оружейной карты мне добиться не удалось. Любовно погладил гладкую, без малейшего изъяна, сталь правой рукой перед тем, как опять спрятать в карту.
Длинный меч (бастард)
Ранг: F
Тип: артефакт Порядка
Описание: Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.
Не понял. Какое такое поглощение духовной и жизненной силы? Пришлось опять активировать подсказку. Я уже увереннее стал пользоваться ранее незнакомыми словами и терминами, аналогов которым в знакомых языках не знал, и находить ответы на возникающие вопросы. Даже если они мне не нравятся.
Насколько я понял, речь шла о чем-то наподобие жертвоприношения. Ты убиваешь, и сила жертвы частично передаётся тебе, а остальное уходит к Системе, тому самому божественному своду правил. Звучит мерзко, но прямо упоминания слова «жертвоприношение» ни разу не прозвучало. Это лишь мои домыслы. Ну и мне не раз читали Ветхий Завет, и я не обманываю себя тьмой невежества. Бог умеет быть жестоким. Святой Иисус Навин вырезал города под корень, но служил при этом Богу. Пути которого неисповедимы. Сложнее оказалось разобраться с концепцией процентов. Впрочем, благодаря умению считать и взявшимся ниоткуда знаниям, я справился. По-видимому, в знание языка миров Порядка вошли не только устная речь и письменность, но и совершение простейших арифметических расчетов, понятие о некоторых простейших стандартных единицах времени, массы и так далее. Смысла последнего я не понял. Чем плохо измерять ту же длину пути шагами или конными переходами? Но пусть будет. Эти новые единицы измерений действительно более точные и, наверное, смогут пригодиться в будущем.
Также, из важного, стоит упомянуть то, что Система (или сам Бог?) оценивает меня по нескольким параметрам. Обо всех говорить не буду, сам еще до конца не разобрался, но наиглавнейший – мой личный ранг. Чем он выше, тем лучше. Всего в мирах Порядка существует 7 рангов. Они обозначаются буквами от А до F, плюс отдельно стоит максимально возможный ранг – S. Мой текущий ранг – F, то есть минимальный. Я слаб, но могу стать сильнее.
Последние капли готовились упасть из мерной чаши, и я встал с пола. Не стоит заставлять Бога ждать. Впрочем, торопиться я тоже посчитал неправильным. Подозреваю, что время на ознакомление в спокойной обстановке с доставшимися знаниями, умениями, экипировкой даётся не зря. Без спешки, но и без суеты я подошел к давным-давно проявившейся Арке и приложил руку к изображению растопыренной человеческой ладони.
Внимание! Выбор точки назначения невозможен!
Испытание начинается.
Выберите уровень сложности:
Минимальный (F)/Легкий (E)/Нормальный (D)/Выше нормы (C)/
Высокий (B)/Очень высокий (A)/Максимальный (S)
Чем выше сложность, тем выше награда.